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剛體(Rigidbody)
? ? ? ? 剛體(Rigidbody)是運(yùn)動(dòng)學(xué)(Kinematic)中的一個(gè)概念,指在運(yùn)動(dòng)中和受力作用后,形狀和大小不變,而且內(nèi)部各點(diǎn)的相對(duì)位置不變的物體。在 Unity3D 中,剛體組件賦予了游戲?qū)ο笠恍┻\(yùn)動(dòng)學(xué)上的屬性,主要包括 Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影響)、Collision Detection(碰撞檢測(cè))、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。沒(méi)有剛體(RigidBody)組件,游戲?qū)ο笾g可以相互穿透,不會(huì)產(chǎn)生碰撞。
collider??Rigidbody
@property(Camera)private mainCamera:Camera = null!;onLoad(){systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START,(touch) =>{let touchPos = touch.getLocation();let ray = this.mainCamera.screenPointToRay(touchPos.x,touchPos.y);if(PhysicsSystem.instance.raycastClosest(ray)){const res = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult;const hitNode = res.collider.node;if(hitNode.name.startsWith('Plane')){console.log('dfsd');}}},this);}
錨點(diǎn)(Anchor Point)
錨點(diǎn)是子節(jié)點(diǎn)相對(duì)于父節(jié)點(diǎn)設(shè)置位置時(shí)候的,一個(gè)基準(zhǔn)參考點(diǎn)。設(shè)置這個(gè)參考點(diǎn)對(duì)應(yīng)父節(jié)點(diǎn)上的位置。
- Anchor Point的兩個(gè)參數(shù)都在0~1之間。它們表示相對(duì)百分比位置。(0.5, 0.5)表示Anchor Point位于節(jié)點(diǎn)長(zhǎng)度乘0.5和寬度乘0.5的地方,即節(jié)點(diǎn)的中心
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?選中進(jìn)行排列和改變材質(zhì)
shift可以多選?