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微信小程序制作圓形進(jìn)度條
1. 建立文件夾
選擇一個目錄建立一個文件夾,比如 mycircle 吧,另外把對應(yīng) page 的相關(guān)文件都建立出來,包括 js,json,wxml 和 wxcc。
2. 開啟元件屬性
在 mycircle.json中開啟 component 屬性,確定我們這個頁面是一個可被調(diào)用的元件。
{"component": true,"usingComponents": {}
}
3. 建立 XML 樣式
在 mycircle.wxml文件中設(shè)計空間的樣式及接口參數(shù),也要注意一下 wxss 文件的樣式配合。
wxml 文件內(nèi)容為:
<view class="circle_box" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"><canvas class="circle_bg" canvas-id="{{draw}}bg" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas> <canvas class="circle_draw" canvas-id="{{draw}}" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas> <text class='circle_txt'> {{txt}}% </text>
</view>
4. 在 js 文件中實現(xiàn)代碼
js 文件中先要定義出空間的屬性,設(shè)定默認(rèn)值以及對應(yīng)的方法,以便于在參數(shù)被修改后直接更新畫圖。
Component({options: {multipleSlots: true // 在組件定義時的選項中啟用多slot支持},properties: { //定義屬性,對外可以被調(diào)用和設(shè)置的屬性draw: {//畫板元素名稱idtype: String,value: 'draw',observer:function(newVal,oldVal,change){console.log(newVal, oldVal, change);this.onreset(); //數(shù)值變化是所有重繪}},per:{ //百分比 通過此值轉(zhuǎn)換成steptype: String,value: '0',observer:function(newVal,oldVal,change){console.log(newVal, oldVal, change);this.onreset();//數(shù)值變化是所有重繪}},r:{//半徑type: String,value: '50',observer:function(newVal,oldVal,change){console.log(newVal, oldVal, change);this.onreset();//數(shù)值變化是所有重繪}}},
其中,observer 函數(shù)會在組件的屬性發(fā)生變化時被調(diào)用,調(diào)用后會打印一些調(diào)試信息,最終調(diào)用的是 onreset 函數(shù)。
接下來看看 onreset 函數(shù)的內(nèi)容:(這個在生命周期函數(shù)中也需要調(diào)用來刷新界面)
onreset: function () {const _this = this;//獲取屏幕寬度wx.getSystemInfo({success: function (res) {_this.setData({screenWidth: res.windowWidth});},});//初始化const el = _this.data.draw; //畫板元素const per = _this.data.per; //圓形進(jìn)度const r = Number(_this.data.r); //圓形半徑_this.setData({step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100, //這里將 0-100 轉(zhuǎn)換為 0-2txt: _this.data.per});//獲取屏幕寬度(并把真正的半徑px轉(zhuǎn)成rpx)let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) * r; //真正的半徑//計算出畫板大小this.setData({size: rpx * 2 //實際窗口的大小});const w = 10;//圓形的寬度//組件入口,調(diào)用下面即可繪制 背景圓環(huán)和彩色圓環(huán)。_this.drawCircleBg(el + 'bg', rpx, w);//繪制 背景圓環(huán)_this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//繪制 彩色圓環(huán)}
onreset 函數(shù)主要功能是根據(jù)組件屬性的新值來重新繪制 canvas,首先獲取屏幕寬度,以便于計算相對的組件大小,從而適應(yīng)更多種類的屏幕。
最后將參數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,比如百分比轉(zhuǎn)換成 0-2 之間的浮點數(shù)等。
最終設(shè)定圓形的寬度后調(diào)用 drawCircle 和 drawCircleBg 兩個函數(shù)來分別繪制前景圖和背景圖。
背景圖的繪制只是繪制一個灰色的圓環(huán),代碼相對簡單,這里使用了最新的 canvas API 接口:
drawCircleBg: function (el, r, w) {const query = wx.createSelectorQuery().in(this);//wx.createSelectorQuery()query.select('#' + el) // 在 WXML 中填入的 id.fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {const canvas = res[0].node;const ctx = canvas.getContext('2d');// Canvas 畫布的實際繪制寬高const width = res[0].widthconst height = res[0].height// 初始化畫布大小const dpr = wx.getWindowInfo().pixelRatiocanvas.width = width * dprcanvas.height = height * dprctx.scale(dpr, dpr)//繪制前清空畫布,原點 + 長和寬,這里畫圓,因此清零 2r 的方塊ctx.clearRect(0, 0, 2 * r, 2 * r);ctx.lineWidth = w; // 設(shè)置圓環(huán)的寬度ctx.strokeStyle = '#E5E5E5'; // 設(shè)置圓環(huán)的顏色ctx.lineCap = 'round'; // 設(shè)置圓環(huán)端點的形狀ctx.beginPath(); //開始一個新的路徑// r,r為原點,r-w 為半徑,從 0 弧度到 2pi 弧度,順時針(false)畫弧度。ctx.arc(r, r, r - w, 0, 2 * Math.PI, false); //設(shè)定路徑ctx.stroke();//對當(dāng)前路徑進(jìn)行描邊,真正的畫}); // */},
這里一下幾點注意:
- 查找組件要是用‘#’開頭 ,這是新的屬性定義的。
- query = wx.createSelectorQuery().in(this); 這里要是用 in(this)確保在 ready 期間可以找到組件。
- 一定要初始化畫布大小,否則按照默認(rèn)大小畫出來的會變形。
- canvas 的一些方法變成了屬性,比如原來的 SetLineWidth 變成了 lineWidth,注意大小寫。
最后我們看一下前景圖的繪制
drawCircle: function (el, r, w, step) {const query = wx.createSelectorQuery().in(this);//wx.createSelectorQuery()query.select('#' + el) // 在 WXML 中填入的 id.fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {const canvas = res[0].node;const context = canvas.getContext('2d');// Canvas 畫布的實際繪制寬高const width = res[0].widthconst height = res[0].height// 初始化畫布大小const dpr = wx.getWindowInfo().pixelRatiocanvas.width = width * dprcanvas.height = height * dprcontext.scale(dpr, dpr)context.clearRect(0, 0, 2 * r, 2 * r);// 設(shè)置漸變var gradient = context.createLinearGradient(2 * r,2 * r, 0,0);gradient.addColorStop("0", "#2661DD");gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");context.lineWidth = w; // 設(shè)置現(xiàn)線的寬度context.strokeStyle = gradient; //設(shè)置顏色為漸變context.lineCap = 'round'; //設(shè)置端點形狀context.beginPath();//開始一個新的路徑// step 從0到2為一周,注意 canvas 的坐標(biāo)方向,從-90°劃到正的 270°context.arc(r, r, r - w, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);//context.stroke(); //對當(dāng)前路徑進(jìn)行描邊step ? context.stroke() : ''; //當(dāng)step為空的時候不畫(0%)})// */},
前景圖的繪制區(qū)別于背景圖,它使用了漸變顏色,同時我們會根據(jù)參數(shù)中的 step 來進(jìn)行特定角度的弧線的繪制。