某互聯(lián)網(wǎng)公司觸屏網(wǎng)站開網(wǎng)店怎么推廣運(yùn)營
原文:BEPUphysicsint定點(diǎn)數(shù)3D物理引擎介紹 - 嗶哩嗶哩
幀同步的游戲中如果用物理引擎,為了保證不同設(shè)備上的結(jié)果一致,需要采用定點(diǎn)數(shù)來計(jì)算迭代游戲過程中的物理運(yùn)算。也就是我們通常說的定點(diǎn)數(shù)物理引擎(確定性物理引擎)。本系列教程給大家詳細(xì)的講解如何在你的項(xiàng)目中內(nèi)置一個確定性物理引擎。確定性物理引擎我們使用github上開源的物理引擎BEPUphysicsint v1庫。本節(jié)內(nèi)容主要有:
(1) 定點(diǎn)數(shù)計(jì)算的原理與優(yōu)缺點(diǎn);
(2) BEPUphysicsint v1的由來;
BEPUphysicsint v1項(xiàng)目的github地址:
https://github.com/sam-vdp/bepuphysics1int
今天的分享就到這里了, 關(guān)注我們, 接下來還會繼續(xù)更新定點(diǎn)3D物理引擎系列教程