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UE4 安卓AR 識(shí)別圖片
開(kāi)啟一個(gè)插件
準(zhǔn)備一個(gè)只有玩家出生點(diǎn)的場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景用來(lái)做識(shí)別圖片的
新建一個(gè)游戲模式,設(shè)置好默認(rèn)的pawn類(lèi):
一個(gè)攝像機(jī)就行了,代表手機(jī)開(kāi)啟AR會(huì)話(huà)后的那個(gè)相機(jī)
然后gamemode 事件開(kāi)始運(yùn)行,就直接開(kāi)啟AR會(huì)話(huà),這里只做了一張圖片的識(shí)別,還可以繼續(xù)擴(kuò)展
開(kāi)始AR會(huì)話(huà)里的東西是:
這里面這個(gè)資產(chǎn),就是要識(shí)別的圖片可以放多張圖片,這里只放了一張
它們兩個(gè)的資產(chǎn)類(lèi)型不一樣注意
圖片設(shè)置
按類(lèi)獲取所有AR幾何體:
獲取到相機(jī)的AR追蹤圖像,再判斷這個(gè)圖像是不是和這個(gè)圖像相等
成功后就打開(kāi)另一個(gè)關(guān)卡,或者是其他的
如果打包報(bào)錯(cuò)Cook可能是候選圖片沒(méi)加也可能是圖片問(wèn)題
成功打包