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UE5藍圖中整理節(jié)點的方法
第一種:子圖
右鍵選中的節(jié)點,出現(xiàn)一個面板,點擊 Collapse Nodes 既可折疊選中的所有節(jié)點
注意:子圖不可以被復(fù)制使用。
雙擊子圖可以查看節(jié)點,若不想折疊選中的節(jié)點為子圖,右鍵點擊Expand Node恢復(fù)。
第二種:函數(shù),只有一個返回值。
右鍵選中的節(jié)點,出現(xiàn)一個面板,點擊 Collapse to Function既可折疊選中的所有節(jié)點為一個函數(shù)(自定義命名)
注意:函數(shù)可以被復(fù)制使用。
雙擊函數(shù)可以查看節(jié)點,若不想折疊選中的節(jié)點為函數(shù),右鍵點擊Expand Node恢復(fù)。
第三種:宏,常用于需要判斷或者需要多個輸入、輸出。
創(chuàng)建宏的三種方法
1.Collapse to Macro
折疊到宏
2.在內(nèi)容瀏覽器content browser里保存藍圖的文件里右鍵創(chuàng)建宏Blueprint Macro Library。
3.當然也可以在藍圖中創(chuàng)建宏:
備注:
父類是actor,子類可以使用父類的宏
父類是object,所有藍圖都可以使用這個父類的宏
父類是class,子類無法使用父類的宏
事件和宏是沒有局部變量的,只能使用全局變量
函數(shù)可以創(chuàng)建專屬自己的局部變量,這個變量只在當前函數(shù)里使用有效,是私有的財產(chǎn)
事件 ,函數(shù),宏的區(qū)別請看這位大佬的文章:
事件、函數(shù)、宏有啥區(qū)別?