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- 系列微博目錄
- Python微項(xiàng)目技術(shù)點(diǎn)案例示例系列
- 微博目錄
- 一、微項(xiàng)目目標(biāo)
- 二、雛形示例代碼
- 三、擴(kuò)展思路
- 四、添加不同類型的美女示例代碼
- 五、增加難度等級(jí)示例代碼
- 六、添加特殊道具示例代碼
- 七、設(shè)計(jì)關(guān)卡系統(tǒng)示例代碼
- 八、添加音效和背景音樂示例代碼
- 九、多人游戲模式示例代碼
- 十、排行榜和成就系統(tǒng)示例代碼
- 十一、增加動(dòng)畫效果示例代碼
系列微博目錄
Python微項(xiàng)目技術(shù)點(diǎn)案例示例系列
微博目錄
一、微項(xiàng)目目標(biāo)
使用pygame實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮慕o美女打分小游戲示例代碼,給美女打分,鑒賞顏值擔(dān)當(dāng)?shù)拿琅?#xff0c;湊趣逗樂中學(xué)編程。
二、雛形示例代碼
下面是使用Pygame實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮慕o美女打分程序的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):__init__(self, x, y):().__init__()self.image = pygame.image.loadbeauty.png") # 美女的self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):pass# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.score = 0self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建美女對(duì)象
beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2)
all_sprites.add(beauty)# 創(chuàng)建分?jǐn)?shù)對(duì)象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戲
pygame.quit()
請(qǐng)注意,以上代碼中需要準(zhǔn)備一張名為"beauty.png"的美女圖片作為程序運(yùn)行所需的資源文件。你可以根據(jù)自己的需求替換為其他美女圖片。運(yùn)行代碼后,你可以使用鼠標(biāo)在窗口中打分給美女。程序?qū)⒃诖翱跇?biāo)題欄顯示當(dāng)前得分。
三、擴(kuò)展思路
使用Pygame實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮慕o美女打分程序只是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,擴(kuò)展思路可以有很多,以下是一些可能的擴(kuò)展思路:
-
添加不同類型的美女:可以創(chuàng)建多個(gè)美女對(duì)象,并使用不同的圖片資源表示不同類型的美女。每個(gè)美女可以有自己的得分和特%殊屬性。
-
增加難度等級(jí):可以根據(jù)玩家的得分來調(diào)整游戲的難度,例如增加美女的移動(dòng)速度、出現(xiàn)頻率或者增加分?jǐn)?shù)的獲取難度。
-
添加特殊道具:可以在游戲中添加一些特殊道具,玩家可以通過點(diǎn)擊獲取道具來增加得分或改變游戲規(guī)則。
-
設(shè)計(jì)關(guān)卡系統(tǒng):可以設(shè)計(jì)多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中有不同的美女和游戲目標(biāo)。玩家需要按照要求給美女打分才能過關(guān)。
-
添加音效和背景音樂:可以為游戲添加音效和背景音樂,增加游戲的趣味性和氛圍。
-
多人游戲模式:可以添加多人游戲模式,允許多個(gè)玩家同時(shí)參與打分,比較誰(shuí)的得分更高。
-
排行榜和成就系統(tǒng):可以記錄玩家的最高得分,并提供排行榜和成就系統(tǒng),讓玩家之間進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)和比較。
-
增加動(dòng)畫效果:可以為美女的出現(xiàn)、消失或得分時(shí)添加一些動(dòng)畫效果,使游戲更加生動(dòng)和有趣。
這些只是一些可能的擴(kuò)展思路,你可以根據(jù)自己的創(chuàng)意和需求來設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)更多有趣的功能和玩法。使用Pygame提供的豐富功能和靈活性,你可以將這個(gè)簡(jiǎn)單的打分程序擴(kuò)展成一個(gè)有趣的游戲。
四、添加不同類型的美女示例代碼
以下是擴(kuò)展了不同類型美女的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性def update(self):pass# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.score = 0self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建美女對(duì)象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛")
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靚麗")
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)# 創(chuàng)建分?jǐn)?shù)對(duì)象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們創(chuàng)建了兩個(gè)不同類型的美女對(duì)象:beauty1和beauty2。它們分別使用了不同的圖片資源(“beauty1.png"和"beauty2.png”),并且具有不同的得分和特殊屬性。你可以根據(jù)自己的需要添加更多美女對(duì)象,并為每個(gè)美女設(shè)置不同的屬性。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源,并將其命名為"beauty1.png"和"beauty2.png",并與示例代碼放在同一目錄下。
五、增加難度等級(jí)示例代碼
以下是根據(jù)玩家得分調(diào)整游戲難度的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度def update(self):self.rect.x += self.speed# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.score = 0self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建美女對(duì)象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)# 創(chuàng)建分?jǐn)?shù)對(duì)象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可愛", random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 碰撞檢測(cè)collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)for collision in collisions:score.score += collision.score# 根據(jù)得分調(diào)整難度if score.score >= 50 and difficulty_level < 3:difficulty_level = 2elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4:difficulty_level = 3# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們引入了一個(gè)spawn_timer
變量來控制美女的出現(xiàn)頻率。每幀遞增spawn_timer
,當(dāng)它達(dá)到一定值時(shí),創(chuàng)建一個(gè)新的美女對(duì)象,并將spawn_timer
重置為0。隨著得分的增加,difficulty_level
變量會(huì)逐漸增加,從而影響美女的移動(dòng)速度和出現(xiàn)頻率。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源,并將其命名為"beauty1.png"和"beauty2.png",并與示例代碼放在同一目錄下。
六、添加特殊道具示例代碼
以下是添加特殊道具的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度def update(self):self.rect.x += self.speed# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.score = 0self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 定義道具類
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, effect):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 道具的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.effect = effect # 道具的效果def update(self):pass# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建美女對(duì)象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)# 創(chuàng)建分?jǐn)?shù)對(duì)象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)# 創(chuàng)建道具對(duì)象
power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score")
all_sprites.add(power_up)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if power_up.rect.collidepoint(event.pos):if power_up.effect == "double_score":score.score *= 2power_up.kill()# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可愛", random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 碰撞檢測(cè)collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)for collision in collisions:score.score += collision.score# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)PowerUp
類來表示道具,道具可以通過點(diǎn)擊獲取。在點(diǎn)擊道具時(shí),我們根據(jù)道具的效果來增加得分或改變游戲規(guī)則。在示例中,道具的效果是雙倍得分,當(dāng)玩家點(diǎn)擊道具時(shí),得分將會(huì)翻倍。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源(“beauty1.png"和"beauty2.png”)、道具圖片資源(“power_up.png”),并將它們與示例代碼放在同一目錄下。
七、設(shè)計(jì)關(guān)卡系統(tǒng)示例代碼
以下是設(shè)計(jì)關(guān)卡系統(tǒng)的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度def update(self):self.rect.x += self.speed# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, target_score):super().__init__()self.score = 0self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 定義關(guān)卡類
class Level:def __init__(self, target_score, beauties):self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.beauties = beauties # 美女列表def is_completed(self, score):return score >= self.target_score# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建關(guān)卡列表
levels = [Level(50, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)]),Level(100, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)])
]current_level = 0
level = levels[current_level]# 創(chuàng)建分?jǐn)?shù)對(duì)象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)# 將當(dāng)前關(guān)卡的美女添加到精靈組中
for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = random.choice(level.beauties)beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 碰撞檢測(cè)collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)for collision in collisions:score.score += collision.score# 檢查當(dāng)前關(guān)卡是否完成if level.is_completed(score.score):current_level += 1if current_level < len(levels):level = levels[current_level]score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)all_sprites.add(score)for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)else:running = False# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)Level
類來表示關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有一個(gè)目標(biāo)得分和一組美女。在游戲主循環(huán)中,我們檢查當(dāng)前關(guān)卡的得分是否達(dá)到目標(biāo)得分,如果達(dá)到則進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。如果所有關(guān)卡都完成,則游戲結(jié)束。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并將它們與示例代碼放在同一目錄下。每個(gè)關(guān)卡可以根據(jù)需求設(shè)計(jì)不同的美女和目標(biāo)得分。
八、添加音效和背景音樂示例代碼
以下是為游戲添加音效和背景音樂的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分")# 加載背景音樂
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 設(shè)置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循環(huán)播放背景音樂# 加載音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度def update(self):self.rect.x += self.speed# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, target_score):super().__init__()self.score = 0self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 定義關(guān)卡類
class Level:def __init__(self, target_score, beauties):self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.beauties = beauties # 美女列表def is_completed(self, score):return score >= self.target_score# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建關(guān)卡列表
levels = [Level(50, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)]),Level(100, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)])
]current_level = 0
level = levels[current_level]# 創(chuàng)建分?jǐn)?shù)對(duì)象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)# 將當(dāng)前關(guān)卡的美女添加到精靈組中
for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = random.choice(level.beauties)beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 碰撞檢測(cè)collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)for collision in collisions:score.score += collision.scorescore_sound.play() # 播放得分音效# 檢查當(dāng)前關(guān)卡是否完成if level.is_completed(score.score):current_level += 1if current_level < len(levels):level = levels[current_level]score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)all_sprites.add(score)for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)else:running = False# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 停止背景音樂
pygame.mixer.music.stop()# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們使用pygame.mixer.music
模塊加載并播放背景音樂。我們還使用pygame.mixer.Sound
類加載音效文件,并在美女被擊中時(shí)播放得分音效。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的音樂文件(“background_music.mp3”)和音效文件(“score_sound.wav”),并將它們與示例代碼放在同一目錄下。確保音樂文件和音效文件的文件路徑正確。
九、多人游戲模式示例代碼
以下是添加多人游戲模式的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分 - 多人游戲模式")# 加載背景音樂
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 設(shè)置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循環(huán)播放背景音樂# 加載音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度def update(self):self.rect.x += self.speed# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, player_name):super().__init__()self.score = 0self.player_name = player_name # 玩家名稱self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 定義關(guān)卡類
class Level:def __init__(self, target_score, beauties):self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.beauties = beauties # 美女列表def is_completed(self, score):return score >= self.target_score# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建關(guān)卡列表
levels = [Level(50, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)]),Level(100, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)])
]num_players = 2 # 玩家數(shù)量
players = [] # 玩家列表# 創(chuàng)建玩家對(duì)象和分?jǐn)?shù)對(duì)象
for i in range(num_players):player_name = "Player " + str(i+1)player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)players.append(player_score)all_sprites.add(player_score)current_level = 0
level = levels[current_level]# 將當(dāng)前關(guān)卡的美女添加到精靈組中
for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]for sprite in clicked_sprites:if isinstance(sprite, Beauty):for player in players:if player.rect.collidepoint(mouse_pos):player.score += sprite.scorescore_sound.play() # 播放得分音效# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = random.choice(level.beauties)beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 檢查當(dāng)前關(guān)卡是否完成if level.is_completed(players[0].score):current_level += 1if current_level < len(levels):level = levels[current_level]for player in players:player.score = 0for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)else:running = False# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 停止背景音樂
pygame.mixer.music.stop()# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)players
列表來存儲(chǔ)多個(gè)玩家的得分對(duì)象。在游戲主循環(huán)中,我們檢查鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,并根據(jù)點(diǎn)擊位置和美女對(duì)象的碰撞檢測(cè)來增加玩家的得分。每個(gè)玩家都有自己的得分對(duì)象,并在屏幕上顯示出來。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并將它們與示例代碼放在同一目錄下。你可以根據(jù)需要調(diào)整玩家數(shù)量和相關(guān)設(shè)置。
十、排行榜和成就系統(tǒng)示例代碼
以下是添加排行榜和成就系統(tǒng)的示例代碼:
import pygame
import random
import json# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分 - 多人游戲模式")# 加載背景音樂
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 設(shè)置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循環(huán)播放背景音樂# 加載音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度def update(self):self.rect.x += self.speed# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, player_name):super().__init__()self.score = 0self.player_name = player_name # 玩家名稱self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)def update(self):self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))# 定義關(guān)卡類
class Level:def __init__(self, target_score, beauties):self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.beauties = beauties # 美女列表def is_completed(self, score):return score >= self.target_score# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建關(guān)卡列表
levels = [Level(50, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)]),Level(100, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)])
]num_players = 2 # 玩家數(shù)量
players = [] # 玩家列表# 創(chuàng)建玩家對(duì)象和分?jǐn)?shù)對(duì)象
for i in range(num_players):player_name = "Player " + str(i+1)player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)players.append(player_score)all_sprites.add(player_score)current_level = 0
level = levels[current_level]# 將當(dāng)前關(guān)卡的美女添加到精靈組中
for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)# 加載排行榜數(shù)據(jù)
leaderboard_data = {}
try:with open("leaderboard.json", "r") as f:leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:pass# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]for sprite in clicked_sprites:if isinstance(sprite, Beauty):for player in players:if player.rect.collidepoint(mouse_pos):player.score += sprite.scorescore_sound.play() # 播放得分音效# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = random.choice(level.beauties)beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 檢查當(dāng)前關(guān)卡是否完成if level.is_completed(players[0].score):current_level += 1if current_level < len(levels):level = levels[current_level]for player in players:player.score = 0for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)else:running = False# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 停止背景音樂
pygame.mixer.music.stop()# 更新排行榜數(shù)據(jù)
for player in players:if player.player_name not in leaderboard_data:leaderboard_data[player.player_name] = player.scoreelse:leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)# 保存排行榜數(shù)據(jù)
with open("leaderboard.json", "w") as f:json.dump(leaderboard_data, f)# 輸出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):print(f"{i+1}. {player_name}: {score}")# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們使用json
模塊來加載和保存排行榜數(shù)據(jù)。在游戲主循環(huán)結(jié)束后,我們根據(jù)玩家的得分更新排行榜數(shù)據(jù),并將排行榜數(shù)據(jù)保存到leaderboard.json
文件中。最后,我們對(duì)排行榜數(shù)據(jù)進(jìn)行排序,并輸出排行榜的內(nèi)容。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并將它們與示例代碼放在同一目錄下。確保音樂文件和音效文件的文件路徑正確。
十一、增加動(dòng)畫效果示例代碼
以下是為美女的出現(xiàn)、消失和得分時(shí)添加動(dòng)畫效果的示例代碼:
import pygame
import random# 初始化游戲
pygame.init()# 設(shè)置窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("給美女打分 - 多人游戲模式")# 加載背景音樂
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 設(shè)置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循環(huán)播放背景音樂# 加載音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")# 定義美女類
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image) # 美女的圖片資源self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.score = score # 美女的得分self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊屬性self.speed = speed # 美女的移動(dòng)速度self.animation_timer = 0self.animation_duration = 30def update(self):self.rect.x += self.speed# 美女出現(xiàn)動(dòng)畫效果if self.animation_timer < self.animation_duration:self.rect.y -= 2self.animation_timer += 1# 定義分?jǐn)?shù)類
class Score(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, player_name):super().__init__()self.score = 0self.player_name = player_name # 玩家名稱self.font = pygame.font.Font(None, 36)self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))self.rect = self.text.get_rect()self.rect.center = (x, y)self.animation_timer = 0self.animation_duration = 30def update(self):# 分?jǐn)?shù)增加動(dòng)畫效果if self.animation_timer < self.animation_duration:self.rect.y -= 2self.animation_timer += 1# 定義關(guān)卡類
class Level:def __init__(self, target_score, beauties):self.target_score = target_score # 目標(biāo)得分self.beauties = beauties # 美女列表def is_completed(self, score):return score >= self.target_score# 創(chuàng)建精靈組
all_sprites = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建關(guān)卡列表
levels = [Level(50, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可愛", 2),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)]),Level(100, [Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)])
]num_players = 2 # 玩家數(shù)量
players = [] # 玩家列表# 創(chuàng)建玩家對(duì)象和分?jǐn)?shù)對(duì)象
for i in range(num_players):player_name = "Player " + str(i+1)player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)players.append(player_score)all_sprites.add(player_score)current_level = 0
level = levels[current_level]# 將當(dāng)前關(guān)卡的美女添加到精靈組中
for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)# 加載排行榜數(shù)據(jù)
leaderboard_data = {}
try:with open("leaderboard.json", "r") as f:leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:pass# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:clock.tick(60)# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]for sprite in clicked_sprites:if isinstance(sprite, Beauty):for player in players:if player.rect.collidepoint(mouse_pos):player.score += sprite.scorescore_sound.play() # 播放得分音效# 更新精靈組中的所有精靈all_sprites.update()# 控制美女的出現(xiàn)頻率和移動(dòng)速度spawn_timer += 1if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:beauty = random.choice(level.beauties)beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))all_sprites.add(beauty)spawn_timer = 0# 檢查當(dāng)前關(guān)卡是否完成if level.is_completed(players[0].score):current_level += 1if current_level < len(levels):level = levels[current_level]for player in players:player.score = 0for beauty in level.beauties:all_sprites.add(beauty)else:running = False# 繪制背景window.fill((0, 0, 0))# 繪制所有精靈all_sprites.draw(window)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 停止背景音樂
pygame.mixer.music.stop()# 更新排行榜數(shù)據(jù)
for player in players:if player.player_name not in leaderboard_data:leaderboard_data[player.player_name] = player.scoreelse:leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)# 保存排行榜數(shù)據(jù)
with open("leaderboard.json", "w") as f:json.dump(leaderboard_data, f)# 輸出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):print(f"{i+1}. {player_name}: {score}")# 退出游戲
pygame.quit()
在這個(gè)示例代碼中,我們?yōu)槊琅某霈F(xiàn)和得分時(shí)添加了動(dòng)畫效果。在Beauty
類和Score
類中,我們?cè)黾恿?code>animation_timer和animation_duration
屬性,用于控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和當(dāng)前時(shí)間。在update
方法中,我們根據(jù)動(dòng)畫的進(jìn)度來修改美女和分?jǐn)?shù)對(duì)象的位置,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
注意:你需要準(zhǔn)備相應(yīng)的美女圖片資源(“beauty1.png”、“beauty2.png”、“beauty3.png”、“beauty4.png”),并將它們與示例代碼放在同一目錄下。確保音樂文件和音效文件的文件路徑正確。