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模式定義
定義一個(gè)操作中的算法的骨架 (穩(wěn)定),而將一些步驟延遲(變化)到子類(lèi)中。Template Method使得子類(lèi)可以不改變(復(fù)用)一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義(override 重寫(xiě))該算法的某些特定步驟。
?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?——《設(shè)計(jì)模式》GoF
理解:模板方法就是將固定算法流程實(shí)現(xiàn)放在父類(lèi)中實(shí)現(xiàn),將固定流程中的可能變化的步驟定義為虛方法,子類(lèi)可重寫(xiě)(實(shí)現(xiàn)晚綁定)。對(duì)于不變的步驟,和算法的實(shí)現(xiàn)流程,子類(lèi)不必關(guān)心。子類(lèi)也不需要關(guān)心整個(gè)算法實(shí)現(xiàn)流程。實(shí)現(xiàn)子類(lèi)的穩(wěn)定。
示例
整個(gè)代碼框架:
代碼說(shuō)明
1:在父類(lèi)greet中定義了方法method1();method2(); method3(); 其中 method1();method3()為greet類(lèi)的非虛函數(shù)。在greet類(lèi)中實(shí)現(xiàn)。method2()為純虛函數(shù),需要在子類(lèi)中實(shí)現(xiàn)。
class greet{
public:greet() {}virtual ~greet(){}public:virtual void method2() = 0;private:void method1();void method3();
protect:void greetProcess();
};
整個(gè)算法調(diào)用的接口在父類(lèi)中定義和實(shí)現(xiàn)
void greet::greetProcess(){method1();method2();method3();
}
派生類(lèi)myGreet 繼承 greet類(lèi),并且重寫(xiě)方法method2
class myGreet : public greet{
public:myGreet() {}~myGreet(){}private:void method2();
};
#endif
?在源文件myMain.cpp 中定義基類(lèi)指針指向派生類(lèi),并且調(diào)用基類(lèi)中的算法流程接口
int main(){greet *baseGreet = new myGreet;baseGreet->greetProcess();delete baseGreet;return 0;
}
代碼編譯:在buildSh目錄下面運(yùn)行myBuild.sh
運(yùn)行:buildSh目錄下面執(zhí)行myStart.sh
清理編譯文件:buildSh目錄下面執(zhí)行myClean.sh
源碼下載地址:設(shè)計(jì)模式之模板方法測(cè)試代碼
一個(gè)經(jīng)典的 C++ 源碼示例涉及使用模板方法設(shè)計(jì)模式的場(chǎng)景是 GUI 框架的開(kāi)發(fā)。在這樣的框架中,通常會(huì)有一個(gè)基類(lèi)定義了一些通用的行為和算法,而具體的子類(lèi)可以根據(jù)需要來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的功能或定制化。
#include <iostream>// GUI 元素基類(lèi)
class UIElement {
public:// 模板方法:渲染void render() {// 繪制背景drawBackground();// 繪制內(nèi)容drawContent();// 繪制邊框drawBorder();}protected:// 子類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)的抽象方法:繪制內(nèi)容virtual void drawContent() = 0;// 可選的鉤子方法:繪制背景,默認(rèn)實(shí)現(xiàn)為空virtual void drawBackground() {}// 可選的鉤子方法:繪制邊框,默認(rèn)實(shí)現(xiàn)為空virtual void drawBorder() {}
};// 具體的按鈕類(lèi)
class Button : public UIElement {
protected:// 實(shí)現(xiàn)繪制內(nèi)容的具體算法void drawContent() override {std::cout << "Button: Drawing content." << std::endl;}// 實(shí)現(xiàn)繪制背景的具體算法void drawBackground() override {std::cout << "Button: Drawing background." << std::endl;}// 實(shí)現(xiàn)繪制邊框的具體算法void drawBorder() override {std::cout << "Button: Drawing border." << std::endl;}
};// 具體的文本框類(lèi)
class TextBox : public UIElement {
protected:// 實(shí)現(xiàn)繪制內(nèi)容的具體算法void drawContent() override {std::cout << "TextBox: Drawing content." << std::endl;}// 實(shí)現(xiàn)繪制背景的具體算法void drawBackground() override {std::cout << "TextBox: Drawing background." << std::endl;}
};int main() {// 創(chuàng)建一個(gè)按鈕并渲染Button button;std::cout << "Rendering button:" << std::endl;button.render();std::cout << std::endl;// 創(chuàng)建一個(gè)文本框并渲染TextBox textBox;std::cout << "Rendering text box:" << std::endl;textBox.render();return 0;
}
在這個(gè)示例中,UIElement
類(lèi)定義了一個(gè)模板方法 render()
,它包含了一個(gè)固定的渲染算法框架。具體的子類(lèi)(如 Button
和 TextBox
)通過(guò)實(shí)現(xiàn)抽象方法 drawContent()
來(lái)定制化自己的渲染內(nèi)容,而可選的鉤子方法 drawBackground()
和 drawBorder()
則允許子類(lèi)根據(jù)需要選擇性地覆蓋默認(rèn)行為。
通過(guò)使用模板方法設(shè)計(jì)模式,GUI 框架可以提供一個(gè)通用的渲染算法框架,并允許具體的子類(lèi)在不同的情況下定制化自己的行為,從而實(shí)現(xiàn)了代碼的靈活性和可擴(kuò)展性。