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【Python】基于OpenCV人臉追蹤、手勢識別控制的求實之路FPS游戲操作
文章目錄
- 手勢識別
- 人臉追蹤
- 鍵盤控制
- 整體代碼
- 附錄:列表的賦值類型和py打包
- 列表賦值
- BUG復現(xiàn)
- 代碼改進
- 優(yōu)化
- 總結
- py打包
視頻:
基于OpenCV人臉追蹤、手勢識別控制的求實之路FPS游戲操作
手勢識別
采用MediaPipe模塊來完成手勢識別 同時通過計算各個關鍵點與手掌平面的角度來判斷手指是否彎曲、伸展
如上圖為各個關鍵點的ID序號
比如蜘蛛俠手勢:
elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Spider-Man"
就是判斷拇指 食指 小指伸展 其他閉合
【優(yōu)秀課設】基于OpenCV+MediaPipe的手勢識別(數(shù)字、石頭剪刀布等手勢識別)
def vector_2d_angle(v1,v2):'''求解二維向量的角度'''v1_x=v1[0]v1_y=v1[1]v2_x=v2[0]v2_y=v2[1]try:angle_= math.degrees(math.acos((v1_x*v2_x+v1_y*v2_y)/(((v1_x**2+v1_y**2)**0.5)*((v2_x**2+v2_y**2)**0.5))))except:angle_ =65535.if angle_ > 180.:angle_ = 65535.return angle_def hand_angle(hand_):'''獲取對應手相關向量的二維角度,根據(jù)角度確定手勢'''angle_list = []#---------------------------- thumb 大拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[2][0])),(int(hand_[0][1])-int(hand_[2][1]))),((int(hand_[3][0])- int(hand_[4][0])),(int(hand_[3][1])- int(hand_[4][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- index 食指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])-int(hand_[6][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[6][1]))),((int(hand_[7][0])- int(hand_[8][0])),(int(hand_[7][1])- int(hand_[8][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- middle 中指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[10][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[10][1]))),((int(hand_[11][0])- int(hand_[12][0])),(int(hand_[11][1])- int(hand_[12][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- ring 無名指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[14][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[14][1]))),((int(hand_[15][0])- int(hand_[16][0])),(int(hand_[15][1])- int(hand_[16][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- pink 小拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[18][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[18][1]))),((int(hand_[19][0])- int(hand_[20][0])),(int(hand_[19][1])- int(hand_[20][1]))))angle_list.append(angle_)return angle_listdef h_gesture(angle_list):'''# 二維約束的方法定義手勢# fist five gun love one six three thumbup yeah'''thr_angle = 65. #手指閉合則大于這個值(大拇指除外)thr_angle_thumb = 53. #大拇指閉合則大于這個值thr_angle_s = 49. #手指張開則小于這個值gesture_str = "Unknown"if 65535. not in angle_list:if (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "0"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "1"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "2"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "3"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "4"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "5"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "6"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "8"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Pink Up"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Thumb Up"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Fuck"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Princess"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Bye"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Spider-Man"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Rock'n'Roll"return gesture_strdef hand_detect():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgbye_flag = 0bye_time = time.time()hand_jugg = Nonegesture_str = Nonewhile True:time.sleep(0.1)while q==0:time.sleep(0.1)frame = cv2.cvtColor(cam_img, cv2.COLOR_BGR2RGB)results = hands.process(frame)if results.multi_handedness: for hand_label in results.multi_handedness:hand_jugg=str(hand_label).split('"')[1]+" Hand"print(hand_jugg)
# cv2.putText(faceImg,hand_jugg,(50,200),0,1.3,(0,0,255),2)if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# mp_drawing.draw_landmarks(faceImg, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)hand_local = []for i in range(21):x = hand_landmarks.landmark[i].x*frame.shape[1]y = hand_landmarks.landmark[i].y*frame.shape[0]hand_local.append((x,y))if hand_local:angle_list = hand_angle(hand_local)gesture_str = h_gesture(angle_list)print(gesture_str)
# cv2.putText(faceImg,gesture_str,(50,100),0,1.3,(0,0,255),2)if gesture_str == "Bye":if bye_flag == 0:bye_flag = 1elif bye_flag == 1 and time.time() - bye_time >= 3:kill_all_flag = 1q = 1print("Good-Bye")else:bye_flag = 1 else:Keyborad(hand_jugg,gesture_str)bye_flag = 0hand_jugg = Nonegesture_str = Noneif q == 1:breakif kill_all_flag == 1:breakreturn
人臉追蹤
【優(yōu)秀畢設V2.0】基于樹莓派的OpenCV-Python攝像頭人臉追蹤及手勢識別、網(wǎng)絡地址推流及遠程控制系統(tǒng)(多功能系統(tǒng)、含演示視頻)
此部分簡單易懂
就是靠識別人臉的位置 然后再判斷位置就可以了
def track():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgglobal left_pointglobal right_pointwhile True:time.sleep(0.1)while q==0: time.sleep(0.05) gray = cv2.cvtColor(cam_img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)faceRects = classifier.detectMultiScale(gray,scaleFactor=1.2,minNeighbors=3,minSize=(32, 32))if len(faceRects):x,y,w,h = faceRects[0]# 框選出人臉 最后一個參數(shù)2是框線寬度
# cv2.rectangle(faceImg,(x, y), (x + w, y + h), (0,255,0), 2)central_point = x+w/2 if central_point > left_point:print("Right")Mouse(1)elif central_point < right_point:print("Left")Mouse(2)else:Mouse(0)if q == 1:print("S")breakif kill_all_flag == 1:breakreturn
鍵盤控制
采用pyautogui庫來進行
以下兩個函數(shù)分別是鼠標移動和鍵盤操作
def Mouse(flag):print(flag)if flag==1:pyautogui.moveTo(100, 100, duration=0.25)passelif flag==2:pyautogui.moveRel(-50, 0, duration=0.25)pass
def Keyborad(hand_jugg,gesture_str):print(hand_jugg,gesture_str)if hand_jugg=="Right Hand":if gesture_str=="1":pyautogui.click()elif gesture_str=="2":pyautogui.click(button='right')elif gesture_str=="4":pyautogui.mouseDown()elif gesture_str=="5":pyautogui.mouseUp()
整體代碼
整體代碼將三個部分整合起來 并且用多線程的方式 將攝像頭獲取、人臉追蹤、手勢識別跑起來 互不影響
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Sep 10 10:54:53 2023@author: ZHOU
"""import cv2
import threading
import mediapipe as mp
import math
import timeimport pyautoguipyautogui.FAILSAFE = True # 啟用自動防故障功能,左上角的坐標為(0,0),將鼠標移到屏幕的左上角,來拋出failSafeException異常global q
q = 0
global kill_all_flag
kill_all_flag = 0cap = cv2.VideoCapture(0) # 開啟攝像頭
classifier = cv2.CascadeClassifier('./haarcascade_frontalface_alt2.xml')global cam_img
ok, cam_img = cap.read() # 讀取攝像頭圖像
if ok is False:q = 1kill_all_flag = 1print('無法讀取到攝像頭!')
high=cam_img.shape[0]
width=cam_img.shape[1]
global left_point
global right_point
left_point = width/2+width*0.04
right_point = width/2-width*0.04mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands(static_image_mode=False,max_num_hands=1,min_detection_confidence=0.6,min_tracking_confidence=0.75)def Mouse(flag):print(flag)if flag==1:
# pyautogui.moveTo(100, 100, duration=0.25)passelif flag==2:
# pyautogui.moveRel(-50, 0, duration=0.25)pass
def Keyborad(hand_jugg,gesture_str):print(hand_jugg,gesture_str)if hand_jugg=="Right Hand":if gesture_str=="1":pyautogui.click()elif gesture_str=="2":pyautogui.click(button='right')elif gesture_str=="4":pyautogui.mouseDown()elif gesture_str=="5":pyautogui.mouseUp()def vector_2d_angle(v1,v2):'''求解二維向量的角度'''v1_x=v1[0]v1_y=v1[1]v2_x=v2[0]v2_y=v2[1]try:angle_= math.degrees(math.acos((v1_x*v2_x+v1_y*v2_y)/(((v1_x**2+v1_y**2)**0.5)*((v2_x**2+v2_y**2)**0.5))))except:angle_ =65535.if angle_ > 180.:angle_ = 65535.return angle_def hand_angle(hand_):'''獲取對應手相關向量的二維角度,根據(jù)角度確定手勢'''angle_list = []#---------------------------- thumb 大拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[2][0])),(int(hand_[0][1])-int(hand_[2][1]))),((int(hand_[3][0])- int(hand_[4][0])),(int(hand_[3][1])- int(hand_[4][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- index 食指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])-int(hand_[6][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[6][1]))),((int(hand_[7][0])- int(hand_[8][0])),(int(hand_[7][1])- int(hand_[8][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- middle 中指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[10][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[10][1]))),((int(hand_[11][0])- int(hand_[12][0])),(int(hand_[11][1])- int(hand_[12][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- ring 無名指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[14][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[14][1]))),((int(hand_[15][0])- int(hand_[16][0])),(int(hand_[15][1])- int(hand_[16][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- pink 小拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[18][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[18][1]))),((int(hand_[19][0])- int(hand_[20][0])),(int(hand_[19][1])- int(hand_[20][1]))))angle_list.append(angle_)return angle_listdef h_gesture(angle_list):'''# 二維約束的方法定義手勢# fist five gun love one six three thumbup yeah'''thr_angle = 65. #手指閉合則大于這個值(大拇指除外)thr_angle_thumb = 53. #大拇指閉合則大于這個值thr_angle_s = 49. #手指張開則小于這個值gesture_str = "Unknown"if 65535. not in angle_list:if (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "0"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "1"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "2"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "3"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "4"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "5"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "6"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "8"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Pink Up"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Thumb Up"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Fuck"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Princess"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Bye"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Spider-Man"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Rock'n'Roll"return gesture_strdef hand_detect():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgbye_flag = 0bye_time = time.time()hand_jugg = Nonegesture_str = Nonewhile True:time.sleep(0.1)while q==0:time.sleep(0.1)frame = cv2.cvtColor(cam_img, cv2.COLOR_BGR2RGB)results = hands.process(frame)if results.multi_handedness: for hand_label in results.multi_handedness:hand_jugg=str(hand_label).split('"')[1]+" Hand"print(hand_jugg)
# cv2.putText(faceImg,hand_jugg,(50,200),0,1.3,(0,0,255),2)if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# mp_drawing.draw_landmarks(faceImg, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)hand_local = []for i in range(21):x = hand_landmarks.landmark[i].x*frame.shape[1]y = hand_landmarks.landmark[i].y*frame.shape[0]hand_local.append((x,y))if hand_local:angle_list = hand_angle(hand_local)gesture_str = h_gesture(angle_list)print(gesture_str)
# cv2.putText(faceImg,gesture_str,(50,100),0,1.3,(0,0,255),2)if gesture_str == "Bye":if bye_flag == 0:bye_flag = 1elif bye_flag == 1 and time.time() - bye_time >= 3:kill_all_flag = 1q = 1print("Good-Bye")else:bye_flag = 1 else:Keyborad(hand_jugg,gesture_str)bye_flag = 0hand_jugg = Nonegesture_str = Noneif q == 1:breakif kill_all_flag == 1:breakreturn def track():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgglobal left_pointglobal right_pointwhile True:time.sleep(0.1)while q==0: time.sleep(0.05) gray = cv2.cvtColor(cam_img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)faceRects = classifier.detectMultiScale(gray,scaleFactor=1.2,minNeighbors=3,minSize=(32, 32))if len(faceRects):x,y,w,h = faceRects[0]# 框選出人臉 最后一個參數(shù)2是框線寬度
# cv2.rectangle(faceImg,(x, y), (x + w, y + h), (0,255,0), 2)central_point = x+w/2 if central_point > left_point:print("Right")Mouse(1)elif central_point < right_point:print("Left")Mouse(2)else:Mouse(0)if q == 1:print("S")breakif kill_all_flag == 1:breakreturn def img_main():global qglobal kill_all_flagglobal cam_img thread_track = threading.Thread(target=track)thread_track.setDaemon(True)thread_track.start()thread_hand = threading.Thread(target=hand_detect)thread_hand.setDaemon(True)thread_hand.start() while True:time.sleep(0.1)while q==0:cam_img = cv2.flip(cap.read()[1],1)cv2.imshow("video_feed",cam_img)# 展示圖像 if q == 1: # 通過esc鍵退出攝像q = 1print("暫停程序")cv2.destroyAllWindows()breakif cv2.waitKey(10) == 27:kill_all_flag = 1q = 1print("結束程序")cv2.destroyAllWindows()breakif kill_all_flag == 1:breakcap.release()print("全部退出")return def main():img_main() time.sleep(1)print("已退出所有程序")return if __name__ == "__main__": main()
附錄:列表的賦值類型和py打包
列表賦值
BUG復現(xiàn)
閑來無事寫了個小程序 代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021@author: 16016
"""a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):for j in range(16):a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)print("序號:",j)print('a_list:\n',a_list)c_list[j]=a_listprint('c_list[0]:\n',c_list[0])print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])# 寫入到Excel:
#print(c_list,'\n')
我在程序中 做了一個16次的for循環(huán) 把列表a的每個值后面依次加上"_"和循環(huán)序號
比如循環(huán)第x次 就是把第x位加上_x 這一位變成x_x 我在輸出測試中 列表a的每一次輸出也是對的
循環(huán)16次后列表a應該變成[‘0_0’, ‘1_1’, ‘2_2’, ‘3_3’, ‘4_4’, ‘5_5’, ‘6_6’, ‘7_7’, ‘8_8’, ‘9_9’, ‘10_10’, ‘11_11’, ‘12_12’, ‘13_13’, ‘14_14’, ‘15_15’] 這也是對的
同時 我將每一次循環(huán)時列表a的值 寫入到空列表c中 比如第x次循環(huán) 就是把更改以后的列表a的值 寫入到列表c的第x位
第0次循環(huán)后 c[0]的值應該是[‘0_0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘10’, ‘11’, ‘12’, ‘13’, ‘14’, ‘15’] 這也是對的
但是在第1次循環(huán)以后 c[0]的值就一直在變 變成了c[x]的值
相當于把c_list[0]變成了c_list[1]…以此類推 最后得出的列表c的值也是每一項完全一樣
我不明白這是怎么回事
我的c[0]只在第0次循環(huán)時被賦值了 但是后面它的值跟著在改變
如圖:
第一次老出bug 賦值以后 每次循環(huán)都改變c[0]的值 搞了半天都沒搞出來
無論是用appen函數(shù)添加 還是用二維數(shù)組定義 或者增加第三個空數(shù)組來過渡 都無法解決
代碼改進
后來在我華科同學的指導下 突然想到賦值可以賦的是個地址 地址里面的值一直變化 導致賦值也一直變化 于是用第二張圖的循環(huán)套循環(huán)深度復制實現(xiàn)了
代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021@author: 16016
"""a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):for j in range(16):a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)print("序號:",j)print('a_list:\n',a_list)for i in range(16):c_list[j].append(a_list[i])print('c_list[0]:\n',c_list[0])print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])# 寫入到Excel:
print(c_list,'\n')
解決了問題
優(yōu)化
第三次是請教了老師 用copy函數(shù)來賦真值
代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021@author: 16016
"""a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):for j in range(16):a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)print("序號:",j)print('a_list:\n',a_list)c_list[j]=a_list.copy()print('c_list[0]:\n',c_list[0])print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])# 寫入到Excel:
#print(c_list,'\n')
同樣能解決問題
最后得出問題 就是指針惹的禍!
a_list指向的是個地址 而不是值 a_list[i]指向的才是單個的值 copy()函數(shù)也是復制值而不是地址
如果這個用C語言來寫 就直觀一些了 難怪C語言是基礎 光學Python不學C 遇到這樣的問題就解決不了
C語言yyds Python是什么垃圾弱智語言
總結
由于Python無法單獨定義一個值為指針或者獨立的值 所以只能用列表來傳送
只要賦值是指向一個列表整體的 那么就是指向的一個指針內(nèi)存地址 解決方法只有一個 那就是將每個值深度復制賦值(子列表內(nèi)的元素提取出來重新依次連接) 或者用copy函數(shù)單獨賦值
如圖測試:
部分代碼:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Nov 20 16:45:48 2021@author: 16016
"""def text1():A=[1,2,3]B=[[],[],[]]for i in range(len(A)):A[i]=A[i]+iB[i]=Aprint(B)def text2():A=[1,2,3]B=[[],[],[]]A[0]=A[0]+0B[0]=Aprint(B)A[1]=A[1]+1B[1]=Aprint(B)A[2]=A[2]+2B[2]=Aprint(B)if __name__ == '__main__':text1()print('\n')text2()
py打包
Pyinstaller打包exe(包括打包資源文件 絕不出錯版)
依賴包及其對應的版本號
PyQt5 5.10.1
PyQt5-Qt5 5.15.2
PyQt5-sip 12.9.0
pyinstaller 4.5.1
pyinstaller-hooks-contrib 2021.3
Pyinstaller -F setup.py 打包exe
Pyinstaller -F -w setup.py 不帶控制臺的打包
Pyinstaller -F -i xx.ico setup.py 打包指定exe圖標打包
打包exe參數(shù)說明:
-F:打包后只生成單個exe格式文件;
-D:默認選項,創(chuàng)建一個目錄,包含exe文件以及大量依賴文件;
-c:默認選項,使用控制臺(就是類似cmd的黑框);
-w:不使用控制臺;
-p:添加搜索路徑,讓其找到對應的庫;
-i:改變生成程序的icon圖標。
如果要打包資源文件
則需要對代碼中的路徑進行轉換處理
另外要注意的是 如果要打包資源文件 則py程序里面的路徑要從./xxx/yy換成xxx/yy 并且進行路徑轉換
但如果不打包資源文件的話 最好路徑還是用作./xxx/yy 并且不進行路徑轉換
def get_resource_path(relative_path):if hasattr(sys, '_MEIPASS'):return os.path.join(sys._MEIPASS, relative_path)return os.path.join(os.path.abspath("."), relative_path)
而后再spec文件中的datas部分加入目錄
如:
a = Analysis(['cxk.py'],pathex=['D:\\Python Test\\cxk'],binaries=[],datas=[('root','root')],hiddenimports=[],hookspath=[],hooksconfig={},runtime_hooks=[],excludes=[],win_no_prefer_redirects=False,win_private_assemblies=False,cipher=block_cipher,noarchive=False)
而后直接Pyinstaller -F setup.spec即可
如果打包的文件過大則更改spec文件中的excludes 把不需要的庫寫進去(但是已經(jīng)在環(huán)境中安裝了的)就行
這些不要了的庫在上一次編譯時的shell里面輸出
比如:
然后用pyinstaller --clean -F 某某.spec