怎么做淘寶網(wǎng)站賺錢技巧百度推廣技巧方法
目錄
一,介紹
二,柔體
二,剛體
一,介紹
- VAT是將動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在紋理中,通過GPU運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的技術(shù);
- VAT紋理包含每個(gè)頂點(diǎn)在不同幀的位置信息,而每個(gè)像素代表一個(gè)頂點(diǎn)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的位置;
- VAT的優(yōu)勢(shì)是可直接從紋理中獲取數(shù)據(jù)從而減少CPU運(yùn)算,可模擬液體、柔體、或剛體破碎等;
- VAT的缺點(diǎn)是需較大存儲(chǔ)空間來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),復(fù)雜動(dòng)畫還有法線、切線、等其他屬性;
相較于骨骼動(dòng)畫
- VAT靈活度遠(yuǎn)大于骨骼動(dòng)畫,可使每個(gè)頂點(diǎn)自由動(dòng)畫,因此可產(chǎn)生復(fù)雜效果;
頂點(diǎn)動(dòng)畫方式
- CPU方式,將數(shù)據(jù)直接存儲(chǔ)到mesh中(如abc格式),然后倒入U(xiǎn)E內(nèi)使用即可;
- GPU方式,將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到紋理貼圖中,然后在Material/vertex shader中讀取這些信息(即VAT技術(shù));
安裝插件
- 首先Houdini需安裝上SideFx Labs(安裝houdini時(shí)勾選);
- 其次復(fù)制SideFX_Labs文件夾到UE工程的Plugins內(nèi),Plugins文件夾需自己創(chuàng)建;
二,柔體
解算好后,從Houdini導(dǎo)出,會(huì)生成geo、tex兩個(gè)文件夾;
將上述兩個(gè)文件導(dǎo)入U(xiǎn)E;
二,剛體
解算好后,從Houdini導(dǎo)出,會(huì)生成geo、tex兩個(gè)文件夾;
將上述兩個(gè)文件導(dǎo)入U(xiǎn)E,類似柔體導(dǎo)入;
打開模型mesh編輯器,勾選Use Full Precision UVs;
?