北京南站附近的景點(diǎn)平臺推廣是什么工作
文章目錄
- 墻壁邊界
- 尋找碰撞
NoClip 是一種典型的黑客行為,允許你穿過墻壁,所以 NoClip 又可以認(rèn)為是避免碰撞體積的行為
墻壁邊界
游戲中設(shè)置了碰撞體作為墻壁邊界,是 玩家對象 和墻壁發(fā)生了碰撞,而不是 相機(jī)
玩家對象有他的 XYZ,相機(jī)也有 XYZ,跟隨 著玩家對象
我們接下來將關(guān)注 2 種 NoClip 行為,一種是玩家對象的,一種是相機(jī)的
尋找碰撞
像茶杯頭這樣的 2D 游戲的碰撞檢測更加簡單,但無論如何,先找到一個(gè)讓你停下來的東西
一種方法是:找到一個(gè) bool 值,判斷是否在發(fā)生碰撞(很多游戲可能沒有這樣的檢測 bool 值)
另一種方法是:先找到玩家的 XYZ 坐標(biāo),然后你查看什么在訪問 XYZ 坐標(biāo)地址,如果我們發(fā)現(xiàn)在碰撞到一些東西的時(shí)候,產(chǎn)生了一些指令,指令可能正在讀取一些值,也可能在寫入一些值