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隨著科技的進步和互聯(lián)網的普及,游戲行業(yè)也正在經歷前所未有的變革。玩家們不再滿足于傳統(tǒng)的線下游戲,而是轉向了線上游戲。然而,隨著游戲的線上化,游戲安全問題也日益凸顯。游戲受到攻擊是游戲開發(fā)者永遠的痛點,談“D“色變說的就是DDOS攻擊,DDOS攻擊是流量攻擊的一個總稱,還包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻擊。受到攻擊會使服務器奔潰玩家掉線,輕則引起玩家不滿,重則玩家跑光,游戲倒閉。如何保障玩家的游戲體驗和信息安全,已成為了一個亟待解決的問題。
服務器被攻擊的類型有什么?
1.DDOS攻擊:通過大量的請求占用服務器資源,導致正常用戶無法訪問。
2.端口掃描:黑客通過掃描服務器開放的端口,尋找漏洞進行攻擊。
3.SQL注入:通過在輸入框中輸入惡意代碼,獲取服務器敏感信息。
4.木馬病毒:通過植入木馬病毒,竊取服務器數據或控制服務器。
什么是DDOS?
DDOS是英文Distributed Denial of Service的縮寫,意即“分布式拒絕服務”,那么什么又是拒絕服務(Denial of Service)呢?可以這么理解,凡是能導致合法用戶不能夠訪問正常網絡服務的行為都算是拒絕服務攻擊。也就是說拒絕服務攻擊的目的非常明確,就是要阻止合法用戶對正常網絡資源的訪問,從而達成攻擊者不可告人的目的。雖然同樣是拒絕服務攻擊,但是DDOS和DOS還是有所不同,DDOS的攻擊策略側重于通過很多“僵尸主機”(被攻擊者入侵過或可間接利用的主機)向受害主機發(fā)送大量看似合法的網絡包,從而造成網絡阻塞或服務器資源耗盡而導致拒絕服務,分布式拒絕服務攻擊。
DDOS攻擊方式有什么
1、SYN/ACK Flood攻擊這種攻擊方法是經典最有效的DDOS方法,可通殺各種系統(tǒng)的網絡服務,主要是通過向受害主機發(fā)送大量偽造源IP和源端口的SYN或ACK包,導致主機的緩存資源被耗盡或忙于發(fā)送回應包而造成拒絕服務,由于源都是偽造的故追蹤起來比較困難,缺點是實施起來有一定難度,需要高帶寬的僵尸主機支持。少量的這種攻擊會導致主機服務器無法訪問,但卻可以Ping的通,在服務器上用Netstat -na命令會觀察到存在大量的SYN_RECEIVED狀態(tài),大量的這種攻擊會導致Ping失敗、TCP/IP棧失效,并會出現(xiàn)系統(tǒng)凝固現(xiàn)象,即不響應鍵盤和鼠標。普通防火墻大多無法抵御此種攻擊。
2、TCP全連接攻擊這種攻擊是為了繞過常規(guī)防火墻的檢查而設計的,一般情況下,常規(guī)防火墻大多具備過濾TearDrop、Land等DOS攻擊的能力,但對于正常的TCP連接是放過的,殊不知很多網絡服務程序(如:IIS、Apache等Web服務器)能接受的TCP連接數是有限的,一旦有大量的TCP連接,即便是正常的,也會導致網站訪問非常緩慢甚至無法訪問,TCP全連接攻擊就是通過許多僵尸主機不斷地與受害服務器建立大量的TCP連接,直到服務器的內存等資源被耗盡而被拖跨,從而造成拒絕服務,這種攻擊的特點是可繞過一般防火墻的防護而達到攻擊目的,缺點是需要找很多僵尸主機,并且由于僵尸主機的IP是暴露的,因此容易被追蹤。
3、刷Script腳本攻擊這種攻擊主要是針對存在ASP、JSP、PHP、CGI等腳本程序,并調用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等數據庫的網站系統(tǒng)而設計的,特征是和服務器建立正常的TCP連接,并不斷的向腳本程序提交查詢、列表等大量耗費數據庫資源的調用,典型的以小博大的攻擊方法。一般來說,提交一個GET或POST指令對客戶端的耗費和帶寬的占用是幾乎可以忽略的,而服務器為處理此請求卻可能要從上萬條記錄中去查出某個記錄,這種處理過程對資源的耗費是很大的,常見的數據庫服務器
游戲為什么會被攻擊?
1.同行競爭:大部分攻擊原因來自于行業(yè)惡性競爭,同行攻擊使游戲短期內無法登陸,玩家跑去玩其他游戲,從中坐收漁翁之利。
2.收取保護費:攻擊者受利益驅使,主動或被雇傭去攻擊一些高盈利的游戲。特別是游戲行業(yè)對服務器的穩(wěn)定性要求極高,受到攻擊容易被勒索。
3.玩家不滿:游戲玩家與其他玩家發(fā)生沖突,或者對管理員不滿,可能會攻擊游戲宣泄不滿。
游戲被攻擊應該怎么辦?
游戲被攻擊應該怎么辦?這個就是標題提到的,為什么對于防護游戲被攻擊這一塊應用加速這么合適:應用加速是新一代的智能分布式云接入系統(tǒng),采用創(chuàng)新級SD-WAN跨域技術,針對高防機房痛點進行專線穿透打通并搭配高速通道技術,用戶可自主選擇是否隱藏真實服務器IP,節(jié)點間切換過程中用戶不會有任何感知,始終保持TCP連接不中斷, 適合任何TCP端類應用包括(游戲、APP、微端、端類內嵌Web等)。主要的功能在于:
一、安全加速
1.抗DDoS攻擊
服務節(jié)點針對終端完全隱身,黑客無法獲知攻擊目標,無法直接針對服務節(jié)點發(fā)起全面攻擊。從而保障APP正常快速運行
2.CC防護/數據加密傳輸
通過與防護節(jié)點建立加密隧道,接管客戶端與服務器端網絡連接,一鏈一密,可準確識別攻擊者與正常訪客。非正常訪客(黑客)發(fā)送的數據包被直接丟棄,肉雞使用一次便被精準識別,結合精準訪問控制可實現(xiàn) CC全面識別防御,從根本上解決 CC攻擊問題,做到真正為用戶業(yè)務保駕護航
3.環(huán)境安全檢測
通過SDK 可以精準識別每個終端當前運行環(huán)境風險(虛擬機、模擬器運行、加速器、系統(tǒng)root/越獄、修改器、多開運行、調試/注入/Hook/DUMP)和網絡環(huán)境 信息(代理、4G/WIFI、鏈路質量、網絡線路、網絡延遲)通過設備信譽模型智能評估設備風險等級,為智能調度、身份可信識別提供多維度參考數據,同時輔以智能入侵檢測引擎,標記檢測到的風險設備,結合精準訪問控制可精準攔截識別出 的可疑設備
4.應用安全管控
AntiDDoS-SDK 可對應用自身風險進行檢測,通過APP簽名技術,有效識別應用風險,防止應用被廣告病毒植入、二次打包、功能屏蔽、仿冒釣魚等惡意破解?;赟ASE架構,隱藏業(yè)務真實主機,黑客無法在互聯(lián)網上發(fā)起掃描和定向入侵
5.業(yè)務安全防護
安全加速 SDK 基于SASE架構,天生具備WAF 和業(yè)務安全防護能力。依托設備風險識別和可信訪問,阻斷一切未經認證的流量,可高效解決惡意注冊、撞庫、暴力破解、針對APP的大流量CC攻擊、短信/驗證碼接口被刷、機器批量投票、灌水/惡意評論、渠道刷量作弊等業(yè)務問題
6.SDK安全加固
對AntiDDoS-SDK 進行了高強度安全加固,防止黑客進行反編譯、逆向分析,反調試技術可保障業(yè)務防護邏輯不被破解
二、數據分析
1.大數據分析
通過大數據分析獲取每個終端訪客的活躍度、終端到防護節(jié)點的網絡鏈路、設備信譽等級等信息給智能分析決策提供了重要參考,同時對訪問及防護日志進行大數據分析,從日志中挖掘威脅情報、進行安全數據分析、運營數據分析,主動完善防護策略
2.攻擊溯源
智能調度系統(tǒng)詳細記錄節(jié)點調度信息,因每個IP節(jié)點屬于每個終端獨用資源,因此若被分配到的IP遭受攻擊,根據調度信息可快速定位攻擊設備,實時分析僵尸網絡、C2 控制端,同時依靠威脅數據分析可以極大提升攻擊溯源成功機率
3.全網訪問加速
通過終端環(huán)境信息檢測和設備信譽評估,從分布式節(jié)點中每一個終端調度分配最優(yōu)節(jié)點,智能選擇最優(yōu)解析線路,實現(xiàn)就近節(jié)點接入,結合UDP多路傳輸、跨國跨境加速等技術,提高全網用戶訪問速度,確保訪問低延遲和高可靠性,有效提升訪客體驗
4.多維度全面監(jiān)控
實現(xiàn)對海量防護節(jié)點多維度、細顆粒度的全面監(jiān)控,當監(jiān)控到節(jié)點有異常時可及時剝離異常節(jié)點,實現(xiàn)故障自動隔離和業(yè)務風險隔離