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這是第五期了,本期繼續(xù)分享three.js可以實(shí)現(xiàn)的3D動(dòng)畫案例,有老鐵反饋再發(fā)案例的時(shí)候,是否可以順道分享一下three.js的知識(shí)點(diǎn),好吧,安排。
材質(zhì)動(dòng)畫
材質(zhì)動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的視覺效果,包括但不限于以下幾種:
1. 紋理變形動(dòng)畫:
通過修改紋理坐標(biāo)或者紋理采樣算法,可以實(shí)現(xiàn)紋理的扭曲、拉伸、波動(dòng)等效果,從而呈現(xiàn)出紋理變形的動(dòng)畫效果,比如水面波紋、火焰的燃燒等效果。
2. 顏色漸變動(dòng)畫:
通過修改材質(zhì)的顏色屬性,可以實(shí)現(xiàn)顏色的漸變、閃爍、漸變等效果,從而呈現(xiàn)出顏色變化的動(dòng)畫效果,比如日落時(shí)的天空顏色變化、閃爍的燈光效果等。
3. 光照效果動(dòng)畫:
通過修改材質(zhì)的光照屬性,可以實(shí)現(xiàn)光照效果的動(dòng)畫,比如模擬陽光穿過樹葉的效果、光影的移動(dòng)等。
4. 多重紋理疊加動(dòng)畫:
通過在著色器中疊加多個(gè)紋理,并通過修改紋理坐標(biāo)或者混合模式,可以實(shí)現(xiàn)多重紋理疊加的動(dòng)畫效果,比如地面上的草地和花朵的飄動(dòng)效果。
5. 材質(zhì)反射和折射動(dòng)畫:
通過修改材質(zhì)的反射和折射屬性,可以實(shí)現(xiàn)材質(zhì)表面的反射和折射效果的動(dòng)畫,比如水面的波紋折射效果、鏡面的反射效果等。
材質(zhì)動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的效果非常豐富,通過對(duì)ShaderMaterial中的uniform變量進(jìn)行動(dòng)態(tài)修改,可以實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的視覺效果,為場景渲染增添了更多的可能性。