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- 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的3D概念:這包括向量、矩陣、幾何、光照和材質(zhì)等基本3D圖形學(xué)的概念。這些是理解和使用3D技術(shù)的基礎(chǔ)。
- 學(xué)習(xí)WebGL:WebGL是一種在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)3D圖形的技術(shù),它是OpenGL的Web版本,可以直接在瀏覽器中使用。學(xué)習(xí)WebGL可以幫助你理解3D圖形的底層實(shí)現(xiàn)。
- 學(xué)習(xí)Three.js:Three.js是一個(gè)基于WebGL的JavaScript庫(kù),它提供了許多方便的API,使得在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建3D圖形變得更加簡(jiǎn)單。如果你已經(jīng)是一個(gè)前端開(kāi)發(fā)者,那么學(xué)習(xí)Three.js應(yīng)該會(huì)比較容易。
- 學(xué)習(xí)一些3D建模工具:例如Blender、Maya、3D Max等,這些工具可以讓你創(chuàng)建3D模型,并且可以導(dǎo)出到Three.js中使用。
- 學(xué)習(xí)一些物理引擎:例如Ammo.js、Cannon.js等,這些可以讓你在3D世界中添加物理效果,例如碰撞、重力等。
- 學(xué)習(xí)一些現(xiàn)代前端技術(shù):例如React、Vue等,這些可以幫助你更好地組織你的代碼,和3D圖形結(jié)合起來(lái)創(chuàng)建更復(fù)雜的應(yīng)用。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,你可以通過(guò)創(chuàng)建一些小項(xiàng)目來(lái)實(shí)踐你的技能,例如一個(gè)簡(jiǎn)單的3D游戲、一個(gè)3D數(shù)據(jù)可視化工具等。這樣你可以在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后去解決問(wèn)題,這是提高技能的最好方式。
相比之下,Three.js是一個(gè)更高級(jí)的3D圖形庫(kù),它基于WebGL,但是提供了更簡(jiǎn)單、更直觀的API。使用Three.js,你可以更容易地創(chuàng)建3D對(duì)象、設(shè)置材質(zhì)和光照、進(jìn)行動(dòng)畫(huà)等。Three.js抽象了很多底層的細(xì)節(jié),讓你可以更專(zhuān)注于3D內(nèi)容的創(chuàng)建。
因此,如果你是一個(gè)前端開(kāi)發(fā)者,沒(méi)有太多的3D圖形學(xué)經(jīng)驗(yàn),那么我建議你先學(xué)習(xí)Three.js。當(dāng)你對(duì)3D圖形有了一定的理解后,如果你對(duì)底層的實(shí)現(xiàn)感興趣,那么你可以再去學(xué)習(xí)WebGL。