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序號(hào)系列文章
1【C#基礎(chǔ)】C# 程序通用結(jié)構(gòu)
2【C#基礎(chǔ)】C# 基礎(chǔ)語(yǔ)法解析
3【C#基礎(chǔ)】C# 數(shù)據(jù)類型總結(jié)

文章目錄

  • 前言
  • 一. 變量(variable)
    • 1,變量定義及初始化
    • 2,變量的類別
    • 3,接收輸出變量
  • 二. 常量(constant)
    • 1,常量的定義及初始化
    • 2,常見的常量類型
  • 結(jié)語(yǔ)

前言

😄大家好,我是writer桑,前面一章已經(jīng)學(xué)習(xí)了 C# 的數(shù)據(jù)類型,那本章就開始學(xué)習(xí)C# 程序中變量與常量的使用,希望看完大家能夠有所收獲,感謝支持!


一. 變量(variable)

變量用來(lái)存儲(chǔ)信息,而變量名就是一個(gè)供程序操作存儲(chǔ)區(qū)的名字。每個(gè)變量都有一個(gè)特定的類型,類型決定了變量?jī)?nèi)存的大小和布局, 變量的值存儲(chǔ)在內(nèi)存中,在允許的范圍內(nèi)可以對(duì)變量進(jìn)行一系列的操作。

1,變量定義及初始化

C# 變量定義的語(yǔ)法: <data_type> <variable_name>;

  • data_type 也即變量的類型,這里必須是一個(gè)合法的 C# 數(shù)據(jù)類型 。
  • variable_name 表示變量名稱,通過(guò)賦值將數(shù)據(jù)和可描述的變量名連接起來(lái),同時(shí)變量的聲明必須是有效的 C# 標(biāo)識(shí)符。

一些有效的變量定義示例代碼:

// 整數(shù)、字符、浮點(diǎn)數(shù)、字符串類型的定義; 
int i, j, k;    
char c, ch;     
float f, salary;    
string s;

變量初始化賦值語(yǔ)法:<data_type> <variable_name> = value;

  • 其中 value 表示常量表達(dá)式,使用等號(hào)將初始值和變量名連接
  • 對(duì)于在獲取變量的值之前,都需要對(duì)該變量進(jìn)行明確賦值,輸出未賦值的變量時(shí)編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)誤。
  • 變量在定義時(shí)分為初始賦值或者初始未賦值,筆者建議聲明變量時(shí)進(jìn)行賦值,詳細(xì)的理由請(qǐng)查看第12條建議;

我們可以在變量定義時(shí)進(jìn)行初始化:

// 定義變量并初始化 
int i = 11; 
char c = 'A';
float f = 1.1f;
string s = "hello,world"; 

2,變量的類別

C # 定義了七種類型的變量:靜態(tài)變量、實(shí)例變量、數(shù)組元素、值參數(shù)、引用參數(shù)、輸出參數(shù)和局部變量。 下面分別介紹其中每個(gè)類別。

代碼理解:

class Example
{public static int x;int y;void ExampleMethod(int[] v, int a, ref int b, out int c){int i = 1;c = a + b++;}
}

x 是靜態(tài)變量, y 是實(shí)例變量, v[0] 是數(shù)組元素,a 是值參數(shù), b 是引用參數(shù),c 是輸出參數(shù), i 是局部變量。

靜態(tài)變量:

在 C# 程序中使用 static 關(guān)鍵字聲明的字段為靜態(tài)變量,靜態(tài)變量它不需要實(shí)例化對(duì)象來(lái)引用,可以直接使用類名來(lái)引用。靜態(tài)變量的默認(rèn)值是變量類型的默認(rèn)值0, 同時(shí)靜態(tài)變量隨著所屬應(yīng)用程序的結(jié)束而停止存在。

實(shí)例變量:

沒有用 static 關(guān)鍵字聲明的字段為實(shí)例變量,與靜態(tài)變量不同的是實(shí)例變量它必須創(chuàng)建類對(duì)象才可以通過(guò)對(duì)象來(lái)引用變量。同時(shí)實(shí)例變量的初始值為變量類型的默認(rèn)值0。

數(shù)組元素:

一組具有同一屬性的數(shù)據(jù)就稱為數(shù)組,是最常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一。當(dāng)創(chuàng)建數(shù)組實(shí)例時(shí),數(shù)組的元素就已存在, 數(shù)組元素初始值都是默認(rèn)值0。在沒有對(duì)該數(shù)組實(shí)例的引用時(shí)停止存在;

值參數(shù):

沒有使用 ref 或 out 關(guān)鍵字修飾的參數(shù)為值參數(shù), 值參數(shù)所屬的函數(shù)成員 (方法、實(shí)例構(gòu)造函數(shù)、訪問器或運(yùn)算符) 或匿名函數(shù)在開始調(diào)用時(shí)而存在并進(jìn)行初始化值,當(dāng)函數(shù)成員或匿名函數(shù)返回時(shí)值參數(shù)就停止存在。

引用參數(shù):

使用修飾符 ref 聲明的參數(shù)為引用參數(shù),引用參數(shù)不會(huì)創(chuàng)建新的存儲(chǔ)空間,相反,引用參數(shù)與所屬函數(shù)成員或匿名函數(shù)調(diào)用中的參數(shù)的變量表示相同的存儲(chǔ)位置。

輸出參數(shù):

使用修飾符 out 聲明的參數(shù)為輸出參數(shù), 同樣輸出參數(shù)不會(huì)創(chuàng)建新的存儲(chǔ)空間, 相反,輸出參數(shù)與函數(shù)成員或委托調(diào)用中的參數(shù)有著相同存儲(chǔ)位置。 因此,輸出參數(shù)的值始終與基礎(chǔ)變量相同。

局部變量:

顧名思義局部變量就是只在局部的“代碼塊”內(nèi)有效的變量,局部變量經(jīng)常出現(xiàn)在 for 語(yǔ)句、if 語(yǔ)句或 using 語(yǔ)句等等。局部變量的生存期是程序執(zhí)行的一部分,實(shí)際生存期取決于程序的具體實(shí)現(xiàn)。

3,接收輸出變量

在 C# 程序中可以使用 System 命名空間中 Console 類的 Readline 方法 和 WriteLine 方法實(shí)現(xiàn)接收變量并輸出。

  • Readline 方法用于接收用戶輸入的一行數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)換為 string 字符串類型輸出
  • WriteLine 方法將指定的 value 參數(shù)變量輸出

以下面程序的實(shí)現(xiàn)為示例:

using System;class Program
{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("請(qǐng)問您喜歡什么編程語(yǔ)言?");string language = Console.ReadLine();Console.WriteLine($"我也喜歡用{language}");	// 我也喜歡用C#Console.ReadKey();}
}

二. 常量(constant)

常量是不可變的值,在編譯時(shí)是已知的,在程序的生命周期內(nèi)不會(huì)改變。 常量使用 const 修飾符聲明。 僅 C# 內(nèi)置類型(不包括 System.Object)可聲明為 const。 用戶定義的類型(包括類、結(jié)構(gòu)和數(shù)組)不能為 const。 同時(shí)也可以使用 readonly 修飾符創(chuàng)建在運(yùn)行時(shí)一次性(例如在構(gòu)造函數(shù)中)初始化的類、結(jié)構(gòu)或數(shù)組,此后不能更改。

1,常量的定義及初始化

常量定義的語(yǔ)法: const <data_type> <constant_name> = value;readonly <data_type> <constant_name> = value;

  • 與變量不同,常量在聲明時(shí)必須初始化賦值
  • data_type 表示數(shù)據(jù)類型,constant_name 表示常量名稱, value 表示常量表達(dá)式
  • C# 程序中常量分為編譯期的常量 const 和運(yùn)行期的常量 readonly
  • 筆者建議優(yōu)先考慮 readonly 關(guān)鍵字來(lái)聲明常量,詳細(xì)的理由請(qǐng)查看第2條建議

如何在 C# 中定義常量示例程序:

static class Constants
{public const double Pi = 3.14159;public const int SpeedOfLight = 300000; 
}class Program
{static void Main(){double radius = 5.3;double area = Constants.Pi * (radius * radius);int secsFromSun = 149476000 / Constants.SpeedOfLight; Console.WriteLine(secsFromSun);		// 498}
} 
  • 通常使用常量為特殊值且提供有意義的名稱, 比如 Pi 和 SpeedOfLight 等常量。
  • 常量的輸出與變量相同, 使用 Console 類的 WriteLine 方法。
  • 使用類名限定符 (示例代碼的 static) 有助于確保你和使用該常量的其他人了解它是常量,并且不能通過(guò)實(shí)例化對(duì)象來(lái)修改。 (提高可讀性)

2,常見的常量類型

整數(shù)常量:

整數(shù)常量可以是十進(jìn)制、二進(jìn)制、八進(jìn)制或十六進(jìn)制的常量, 其中前綴的使用:

  • 十進(jìn)制:不使用任何前綴(可以使用U 和 L 分別表示 unsigned 和 long)
  • 二進(jìn)制:使用 0b 或 0B 前綴
  • 八進(jìn)制: 使用 0 前綴
  • 十六進(jìn)制:使用 0x 或 0X 前綴

四種進(jìn)制的代碼示例:

const int decimalLiteral = 42;    // 十進(jìn)制
const int binaryLiteral = 0b_0010_1010;   // 二進(jìn)制
const int octalLiteral = 0213;    // 八進(jìn)制
const int hexLiteral = 0x2A;      // 十六進(jìn)制  

浮點(diǎn)數(shù)常量:

使用浮點(diǎn)數(shù)常量必須包含小數(shù)點(diǎn)、指數(shù)或同時(shí)包含兩者。使用指數(shù)形式必須包含整數(shù)部分、小數(shù)部分或同時(shí)包含兩者。有符號(hào)的指數(shù)是用 e 或 E 表示的。 浮點(diǎn)常量通常用來(lái)表示時(shí)間、日期等需要精確到小數(shù)點(diǎn)后幾位的結(jié)果,且結(jié)果不能修改。

一些浮點(diǎn)常量的實(shí)例:

const float time = 11.11f;    
const float price = 9.99f;    
const double data = 11.11;    
const double pi = 3.1415926;

字符常量:

字符常量是指用一對(duì)單引號(hào)括起來(lái)的一個(gè)字符,如’a’,‘9’,字符常量中的單引號(hào)只起定界作用并不表示字符本身。 在 C# 程序中字符常量的主要表示有普通字符 ‘b’、轉(zhuǎn)義序列 ‘\t’、通用字符 ‘\u02C0’。

列舉C# 中字符串轉(zhuǎn)義序列:

轉(zhuǎn)義序列字符名稱Unicode 編碼
\’單引號(hào)0x0027
\"雙引號(hào)0x0022
\\反斜杠0x005C
\0null0x0000
\a警報(bào)0x0007
\bBackspace0x0008
\f換頁(yè)0x000C
\n換行0x000A
\r回車0x000D
\t水平制表符0x0009
\v垂直制表符0x000B
\uUnicode 轉(zhuǎn)義序列 (UTF-16)\uHHHH(范圍:0000 - FFFF;示例:\u00E7 =“?”)
\UUnicode 轉(zhuǎn)義序列 (UTF-32)\U00HHHHHH(范圍:000000 - 10FFFF;示例:\U0001F47D = “👽”)
\x除長(zhǎng)度可變外,Unicode 轉(zhuǎn)義序列與“\u”類似\xH[H][H][H](范圍:0 - FFFF;示例:\x00E7、\x0E7 或 \xE7 =“?”

使用字符常量轉(zhuǎn)義序列的示例

class Program
{static void Main(){Console.WriteLine("Hello,\t\n world");Console.ReadLine();}
} 

字符串常量:

字符串常量是一對(duì)雙引號(hào)括起來(lái)的字符序列,與字符常量不同的地方在于表達(dá)形式、含義和內(nèi)存。字符串常量的聲明是括在雙引號(hào)“”里,或者使用@“” 表示取消字符串中的轉(zhuǎn)義符 。字符串常量常用于用戶程序輸入信息、 程序向用戶顯示信息等。

各種形式的字符串常量實(shí)現(xiàn):

const string str0 = "hello, C#";                  // hello, C#
const string str1 = @"hello, C#";               // hello, C#
const string str2 = "hello \t C#";               // hello     C#
const string str3 = @"hello \t C#";               // hello \t C#
const string str4 = "Joe said \"Hello\" to me";      // Joe said "Hello" to me
const string str5 = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
const string str6 = "\\\\server\\share\\file.txt";   // \\server\share\file.txt
const string str7 = @"\\server\share\file.txt";      // \\server\share\file.txt
const string str8 = "one\r\ntwo\r\nthree";
const string str9 = @"onetwothree";
  • 即使表達(dá)形式不同,但是表示的都是相同的字符串常量
  • 聲明字符串時(shí)可以使用換行和空格

結(jié)語(yǔ)

?? 以上就是對(duì) C# 程序中變量與常量的使用,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。望大家多多支?#xff0c;你們的支持就是筆者創(chuàng)作最大的動(dòng)力!

http://aloenet.com.cn/news/38331.html

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