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渲染的最終結(jié)果就是為了讓渲染效果更加真實(shí)的體現(xiàn)。
對于一些操作上,可能還是費(fèi)些時(shí)間,VRay可以說是在給材質(zhì)做加法的路上越走越遠(yuǎn),透明度、凹凸、反射等等參數(shù)細(xì)節(jié)越做越多。
對于材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)的重要性大家都心里有數(shù)的。
VRay材質(zhì)系統(tǒng)的每一次加法和更加精細(xì)的操作步驟,就讓本就不快的作圖速度更加雪上加霜。
當(dāng)我們在VRay的工作環(huán)境中,為了讓作品在自然環(huán)境和認(rèn)為使用場景的影響下更有質(zhì)感,一個(gè)場景所應(yīng)用到的材質(zhì)球最少也可能需要用到十幾或者幾十多,并且每個(gè)材質(zhì)球還有各種材質(zhì)參數(shù)需要調(diào)節(jié),這個(gè)結(jié)果,讓大多數(shù)人都是覺得這個(gè)工作量真的是費(fèi)了一大波的時(shí)間。
更別說有時(shí)想要用在網(wǎng)上下載到合并的模型,還會(huì)碰到一些材質(zhì)設(shè)置這些的問題,渲染會(huì)變得超級(jí)慢就算了,還無法查找,只能默默地通過調(diào)節(jié)參數(shù)來呈現(xiàn)最后的最優(yōu)效果。
為了解決以上這些問題,省心又省時(shí)的操作。
渲云推出了一款免費(fèi)的3DMAX智能優(yōu)化插件CG MAGIC
CG MAGIC貼心在「材質(zhì)」模塊預(yù)設(shè)了一鍵批量調(diào)參數(shù)功能。
只需預(yù)設(shè)好材質(zhì)參數(shù)并一鍵應(yīng)用,材質(zhì)就算再多也不怕!除了可以進(jìn)行全局統(tǒng)一細(xì)分外,還可限制場景對象高與低的范圍、復(fù)制參數(shù)應(yīng)用至其他場景,把渲染速度和整體場景表現(xiàn)效果的。
優(yōu)化VR材質(zhì)
細(xì)分:將選定的材質(zhì)細(xì)分或者全場景材質(zhì)細(xì)分修改為指定值。
深度:將選定的材質(zhì)深度或者全場景材質(zhì)深度修改為指定值。
小編提醒:除了細(xì)分、深度外,還可在該模塊的拓展配置中修改反射與折射。
鉗制VR材質(zhì)
光澤度:將選定的材質(zhì)光澤度或者全景材質(zhì)光澤度修改為指定區(qū)間。
細(xì)分值:將選定的材質(zhì)細(xì)分或者全景材質(zhì)細(xì)分修改為指定區(qū)間。
深度值:將選定的材質(zhì)深度或者全場景材質(zhì)深度修改為指定區(qū)間。
小編提醒兩點(diǎn):
1、可在拓展配置中修改反射與折射。
2、區(qū)間值是指只處理小于與大于指定區(qū)間的值,在區(qū)間范圍內(nèi)的參數(shù)不做二次修改。
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