招標(biāo)采購導(dǎo)航網(wǎng)蘇州吳中區(qū)seo關(guān)鍵詞優(yōu)化排名
效果
步驟
1. 新建一個(gè)空白工程
2. 添加一個(gè)第三人稱游戲和初學(xué)者內(nèi)容包到內(nèi)容瀏覽器
3. 新建一個(gè)材質(zhì),這里命名為“M_Perspective”
打開“M_Perspective”,設(shè)置材質(zhì)域?yàn)楹笃谔幚?/p>
添加三個(gè)“SceneTexture”節(jié)點(diǎn),場景紋理ID選項(xiàng)分別設(shè)置為“后期處理輸入0”、“自定義深度”、“場景深度”
繼續(xù)添加如下節(jié)點(diǎn)
4. 對材質(zhì)“M_Perspective”創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)實(shí)例
5. 打開第三人稱角色藍(lán)圖
添加一個(gè)后期處理組件
在后期處理材質(zhì)數(shù)組中添加一個(gè)元素
選擇資產(chǎn)引用
選擇創(chuàng)建的材質(zhì)“M_Perspective”
選中根節(jié)點(diǎn),然后在細(xì)節(jié)嗎面板中勾選“渲染自定義深度通道”
6. 向場景中放置一個(gè)“BP_ThirdPersonCharacter”和一面墻
此時(shí)我們已經(jīng)可以透過墻看到小白人
再向墻對面放置一些物體
?
這些物體全部勾選渲染自定義深度通道
接下里制作隨機(jī)移動(dòng)的AI,復(fù)制一份第三人稱角色模板藍(lán)圖,命名為“BP_AI”
打開“BP_AI”,在事件圖表中添加如下節(jié)點(diǎn),讓AI每2s隨機(jī)移動(dòng)一次
刪除彈簧臂組件和攝像機(jī)組件
7.向場景中放入“BP_AI”
添加一個(gè)導(dǎo)航網(wǎng)格體邊界體積
調(diào)整縮放,按P鍵顯示導(dǎo)航網(wǎng)格體邊界體積
此時(shí)運(yùn)行效果如下: