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1.1引言:
在Python中,turtle模塊是一個(gè)非常有趣且強(qiáng)大的工具,它允許我們以一個(gè)可視化和互動(dòng)的方式學(xué)習(xí)編程。在本博客中,我們將使用turtle模塊來繪制鋼鐵俠的圖案。通過調(diào)用各種命令,我們可以引導(dǎo)turtle繪制出指定的圖形。我們將使用piece1、piece2和piece3三個(gè)變量中存儲(chǔ)的坐標(biāo)信息來繪制鋼鐵俠的圖案。
1.2實(shí)現(xiàn)步驟
首先,我們需要導(dǎo)入turtle模塊。在Python中,我們使用import語句來導(dǎo)入模塊。在這個(gè)例子中,我們使用from turtle import *語句來導(dǎo)入turtle模塊中的所有函數(shù)和變量。
然后,我們定義了三個(gè)變量piece1、piece2和piece3,它們分別存儲(chǔ)了鋼鐵俠圖案的三個(gè)部分的坐標(biāo)信息。每個(gè)部分都由兩個(gè)列表組成,第一個(gè)列表包含了圖形上半部分的坐標(biāo)信息,第二個(gè)列表包含了圖形下半部分的坐標(biāo)信息。
接著,我們使用turtle.hideturtle()函數(shù)隱藏了turtle圖標(biāo),使用turtle.bgcolor('black')函數(shù)設(shè)置了背景顏色為黑色,使用turtle.setup(500,600)函數(shù)設(shè)置了畫布大小,使用turtle.title("鋼鐵俠圖案")函數(shù)設(shè)置了窗口標(biāo)題。
我們定義了三個(gè)變量piece1Goto、piece2Goto和piece3Goto,它們分別存儲(chǔ)了每個(gè)部分繪制的起始位置的坐標(biāo)信息。
最后,我們定義了一個(gè)名為draw_piece的函數(shù),該函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù)piece和pieceGoto,分別表示要繪制的部分的坐標(biāo)信息和繪制的起始位置。在函數(shù)中,我們首先使用turtle.penup()函數(shù)將畫筆抬起,然后使用turtle.goto(pieceGoto)函數(shù)將畫筆移動(dòng)到指定的起始位置,接著使用turtle.pendown()函數(shù)將畫筆放下。我們使用turtle.color('red')函數(shù)設(shè)置了畫筆顏色為紅色,使用turtle.begin_fill()函數(shù)開始填充圖形,然后使用嵌套的循環(huán)遍歷坐標(biāo)列表并使用turtle.goto(x,y)函數(shù)將畫筆移動(dòng)到指定的坐標(biāo)位置。最后,我們使用turtle.end_fill()函數(shù)結(jié)束填充圖形。
在主程序中,我們依次調(diào)用draw_piece(piece1,piece1Goto)、draw_piece(piece2,piece2Goto)和draw_piece(piece3,piece3Goto)函數(shù)來繪制鋼鐵俠圖案的三個(gè)部分。
最后,我們使用turtle.hideturtle()函數(shù)隱藏了turtle圖標(biāo),并使用turtle.done()函數(shù)完成了繪制操作。
def draw_piece(piece,pieceGoto):turtle.penup()turtle.goto(pieceGoto)turtle.pendown()turtle.color('red')turtle.begin_fill()for i in range(len(piece[0])):x,y=piece[0][i]turtle.goto(x,y)for i in range(len(piece[1])):x,y=piece[1][i]turtle.goto(x,y)turtle.end_fill()
6.3結(jié)果
通過調(diào)用以上定義的函數(shù),我們可以繪制出一幅鋼鐵俠的圖案。在這個(gè)圖案中,三個(gè)部分分別被繪制出來,形成了完整的鋼鐵俠圖案。通過使用turtle模塊,我們可以以一個(gè)可視化和互動(dòng)的方式學(xué)習(xí)編程,并且創(chuàng)造出有趣的圖形。
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