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目錄
效果
步驟
一、透明玻璃?
二、煙熏痕跡
三、粗糙
四、浮塵
效果
步驟
一、透明玻璃?
1. 打開紋理集設(shè)置,著色器鏈接選擇“新的著色器鏈接”
在著色器設(shè)置中可以看到此時名稱為“Main shader (Copy)”
這里修改名稱為“玻璃”
在著色器設(shè)置中,選擇“pbr-metal-rough-with-alpha-blending”,因為該材質(zhì)帶有Alpha通道
此時可以看到著色器鏈接為“玻璃”,而且包含“Opacity”通道
2. Ctrl+Alt+鼠標(biāo)右鍵選中馬燈的玻璃部分,添加一個填充圖層
設(shè)置基礎(chǔ)顏色為黑色,粗糙度為0.1, 不透明度為0.12
二、煙熏痕跡
1. 添加一個新的填充圖層,這里命名為“黑色煙塵”
設(shè)置材質(zhì)只有Color、Rough、Opacity屬性,這里設(shè)置基本顏色為黑色,粗糙度設(shè)置為0.78
2. 添加一個白色遮罩
3. 添加一個生成器,生成器選擇“Position”
這里設(shè)置平衡度為0.32,對比度為0.2
4. 再添加一個生成器,同樣選中“Position”
此時我們圖層下方的生成器會將上層的生成器效果遮擋
設(shè)置混合模式為“Lighten(Max)”
設(shè)置剛創(chuàng)建的生成器全局反轉(zhuǎn)
如果想觀察“黑色煙塵”區(qū)域,可以將基礎(chǔ)顏色改為紅色,如下所示。
我們可以通過調(diào)整參數(shù)“Global Contrast”的值來修改“黑色煙塵”區(qū)域的覆蓋范圍
將基礎(chǔ)色改為黑色,此時“黑色煙塵”區(qū)域也是有透明度的,為了能夠讓其更明顯一些這里添加一個色階,設(shè)置亮度如下
下面我們讓“黑色煙塵”區(qū)域變得更臟一些,添加繪畫
筆刷選擇“Dirt”,流量這里設(shè)置為78
用筆刷繪制一些臟跡
添加填充
將貼圖“Grunge Map 003”拖入
映射采用三面映射
增大一點對比度
為了不覆蓋其他效果,設(shè)置一下混合模式
為了實現(xiàn)一些模糊效果,這里添加一個濾鏡
設(shè)置濾鏡模板為“Blur Directional”
將基本顏色改回黑色
三、粗糙
添加一個填充圖層,這里就命名為“粗糙”
只保留粗糙度屬性,粗糙度設(shè)置為貼圖“Grunge Paint Leak”
映射設(shè)置為三面映射
這里設(shè)置Balance為0.5,Contrast為0.7
此時已經(jīng)擁有了一定粗糙程度
四、浮塵
添加一個填充圖層,這里命名為“浮塵”
這里設(shè)置一下基本顏色和粗糙度
添加一個黑色遮罩和生成器
生成器模板設(shè)置為“Dirt”mDirt Level設(shè)置為0.7
如果感覺浮塵太多,可以用筆刷去除一些
參考視頻鏈接:
https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=24&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8