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第11章 綜合實戰(zhàn):UE5+ChatGPT實現(xiàn)3D AI虛擬人
通過結(jié)合Unreal Engine 5(UE5)的強大渲染能力和ChatGPT的自然語言處理能力,我們可以實現(xiàn)一個高度交互性的AI虛擬人。本文將詳細介紹如何在UE5中安裝必要的插件,配置OpenAI API調(diào)用,以及實現(xiàn)文字轉(zhuǎn)語音和語音識別功能,最終整合成一個能夠進行智能對話的3D AI虛擬人。
11-1 UE5數(shù)字人插件及語音插件安裝
首先,我們需要為UE5安裝數(shù)字人插件和語音插件。這些插件通常可以在UE5的插件市場中找到,或者從第三方開發(fā)者那里獲取。
# 假設你已經(jīng)安裝了UE5,并且打開了你的項目
# 在UE5編輯器中,導航到“插件”菜單,搜索并安裝以下插件:
# - 數(shù)字人插件(例如MetaHuman插件)
# - 語音插件(例如TTS插件,用于文字轉(zhuǎn)語音)
安裝完成后,重啟UE5編輯器,確保插件已正確加載。
11-2 UE安裝OPEN AI插件
接下來,我們需要為UE5安裝OpenAI插件,以便能夠調(diào)用ChatGPT API。
# 在UE5編輯器中,導航到“插件”菜單,搜索并安裝OpenAI插件。
# 如果官方?jīng)]有提供,你可以從GitHub等平臺上找到第三方開發(fā)的OpenAI插件。
安裝完成后,同樣需要重啟UE5編輯器。
11-3 UE的藍圖配置OPEN AI API調(diào)用
在UE5中,藍圖是一種可視化腳本系統(tǒng),可以用來配置游戲邏輯。我們將使用藍圖來配置OpenAI API的調(diào)用。
- 打開你的UE5項目,并導航到“內(nèi)容瀏覽器”。
- 創(chuàng)建一個新的藍圖類(例如,一個繼承自
Actor
的類)。 - 在藍圖編輯器中,添加一個新的
Event Tick
節(jié)點,用于每幀調(diào)用。 - 添加一個
Create HTTP Request
節(jié)點,并配置其URL為OpenAI API的端點(例如,ChatGPT的生成文本端點)。 - 在請求體中,添加你的輸入文本(例如,用戶輸入)。
- 添加一個
Receive HTTP Response
節(jié)點,用于處理API的響應。 - 將響應文本解析并存儲在一個變量中,以便后續(xù)使用。
+-----------------+
| Event Tick |
+-----------------+|v
+-----------------+
| Create HTTP Req |
| (OpenAI API) |
+-----------------+|v
+-----------------+
| Recv HTTP Resp |
+-----------------+|v
(Store response)
11-4 UE配置輸入框與OPEN AI API交互
為了使用戶能夠與AI虛擬人進行交互,我們需要配置一個輸入框來接收用戶輸入。
- 在UE5編輯器中,添加一個UI Widget(例如,一個
Text Box
)到你的場景中。 - 將該Text Box的文本輸入事件連接到藍圖中的一個自定義函數(shù)。
- 在該函數(shù)中,獲取用戶輸入的文本,并使用之前配置的OpenAI API調(diào)用藍圖來發(fā)送請求。
- 將API的響應文本顯示在UI中(例如,一個
Text Block
)。
11-5 UE文字轉(zhuǎn)語音
為了實現(xiàn)文字轉(zhuǎn)語音功能,我們將使用之前安裝的TTS插件。
- 在藍圖中,創(chuàng)建一個新的函數(shù)用于文字轉(zhuǎn)語音。
- 使用TTS插件提供的節(jié)點,將需要轉(zhuǎn)換的文本傳遞給TTS系統(tǒng)。
- 播放TTS系統(tǒng)生成的音頻。
+-----------------+
| Convert Text to |
| Speech |
+-----------------+|v
+-----------------+
| Play Audio |
+-----------------+
11-6 UE語音識別及調(diào)用ChatGPT接口整合_1
為了實現(xiàn)語音識別功能,我們需要一個語音識別插件或API。這里假設你已經(jīng)有一個可用的語音識別系統(tǒng)。
- 配置語音識別系統(tǒng),使其能夠接收用戶的語音輸入并將其轉(zhuǎn)換為文本。
- 將轉(zhuǎn)換后的文本傳遞給之前配置的OpenAI API調(diào)用藍圖。
- 將API的響應文本通過文字轉(zhuǎn)語音系統(tǒng)播放出來。
11-7 UE數(shù)字人智能對話
最后,我們將整合所有部分,實現(xiàn)一個能夠進行智能對話的3D AI虛擬人。
- 使用MetaHuman插件或其他數(shù)字人插件創(chuàng)建一個3D虛擬人。
- 將虛擬人的動畫系統(tǒng)與文字轉(zhuǎn)語音系統(tǒng)連接起來,使虛擬人能夠根據(jù)API的響應文本做出相應的動作和表情。
- 將用戶的輸入和虛擬人的響應整合到一個流暢的對話流程中。
+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+
| User Input | -> | OpenAI API Call | -> | TTS & Animation |
+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+^ || v+-----------------+ +-----------------+| Virtual Human | Play Response+-----------------+
通過以上步驟,我們成功地在UE5中創(chuàng)建了一個能夠進行智能對話的3D AI虛擬人。這個虛擬人不僅能夠理解用戶的輸入,還能夠通過文字轉(zhuǎn)語音系統(tǒng)和動畫系統(tǒng)做出響應,為用戶提供一個高度交互性的體驗。
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