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在JavaFX中,Application、Stage、Scene和Parent是用于構(gòu)建圖形用戶界面(GUI)的關(guān)鍵組件,它們各自有不同的作用和責(zé)任。以下是它們之間的主要區(qū)別:
1、Application(應(yīng)用程序)
Application是JavaFX應(yīng)用程序的入口點(diǎn),它是所有JavaFX應(yīng)用程序的基類。
每個(gè)JavaFX應(yīng)用程序都需要繼承自Application類,并重寫(xiě)start方法。
start方法負(fù)責(zé)初始化應(yīng)用程序的初始狀態(tài),創(chuàng)建主舞臺(tái)(Stage),以及設(shè)置主舞臺(tái)的場(chǎng)景(Scene)。
public class MyApplication extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {// 設(shè)置初始狀態(tài),創(chuàng)建主舞臺(tái),設(shè)置主場(chǎng)景等}
}
2、Stage(舞臺(tái))
Stage是JavaFX應(yīng)用程序的頂層窗口。
通常,一個(gè)JavaFX應(yīng)用程序至少有一個(gè)主舞臺(tái),但可以創(chuàng)建額外的舞臺(tái)作為輔助窗口。
Stage用于表示和控制窗口的屬性,例如標(biāo)題、圖標(biāo)、大小等。
在start方法中,您會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Stage實(shí)例,并在其中設(shè)置應(yīng)用程序的初始狀態(tài)。
@Override
public void start(Stage primaryStage) {primaryStage.setTitle("My JavaFX App");// 設(shè)置其他屬性
}
3、Scene(場(chǎng)景)
Scene是JavaFX應(yīng)用程序中的一個(gè)可視化場(chǎng)景,包含了所有的用戶界面元素。
一個(gè)Stage可以包含一個(gè)或多個(gè)Scene,但在任一時(shí)刻,只有一個(gè)Scene是活動(dòng)的。
Scene包含一個(gè)根節(jié)點(diǎn)(Parent)以及場(chǎng)景的寬度和高度。
在start方法中,您會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Scene實(shí)例,并將其設(shè)置到Stage中。
@Override
public void start(Stage primaryStage) {Parent root = new VBox(); // 通常是一個(gè)布局容器Scene scene = new Scene(root, 800, 600);primaryStage.setScene(scene);
}
4、Parent(父容器)
Parent是一個(gè)抽象類,表示了場(chǎng)景圖中的節(jié)點(diǎn),通常是布局容器。
Parent的子類(例如VBox、HBox)用于組織和布局UI元素。
Parent包含子節(jié)點(diǎn)的集合,用于構(gòu)建整個(gè)用戶界面的層次結(jié)構(gòu)。
@Override
public void start(Stage primaryStage) {VBox root = new VBox(); // VBox是Parent的一個(gè)子類root.getChildren().add(new Button("Click me"));// 其他布局和UI元素的添加
}
Application是整個(gè)應(yīng)用程序的入口,Stage是頂層窗口的表示,Scene是窗口中的可視場(chǎng)景,而Parent是用于構(gòu)建用戶界面層次結(jié)構(gòu)的抽象容器。在start方法中,這些組件被創(chuàng)建和配置,以便構(gòu)建應(yīng)用程序的用戶界面。