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1.燈光
重要參數(shù)介紹
類型: 控制燈光的類型,有“定向”“點”“區(qū)域”和“聚光”4種模式。
顏色: 控制燈光的顏色。
模式: 控制燈光的光照模式,有“實時”“混合”和“烘焙”3種模式。
強度: 控制燈光的明亮程度。
間接乘數(shù): 改變間接光的強度。
陰影類型: 改變燈光照射后產(chǎn)生的陰影,有“硬陰影”“軟陰念“無陰影”3種模式?!败涥幱啊钡男Ч詈?#xff0c;但是也更耗費資源。
剪影: 燈光照明的紋理遮罩。
繪制光暈: 是否顯示光暈效果。
眩光: 指定燈光的光暈對象。
剔除遮罩: 設(shè)定受燈光照射的圖層。
1.1 定向光(Directional Light)
(1)沒有固定光線起始坐標(biāo)
(2)只要游一個定向光,場景所有物體都會游一個從遠處照射來的光,產(chǎn)生陰影。
1.2.點光源
1.3.聚光燈
就如同現(xiàn)實中的聚光燈一樣,光線從一點發(fā)出,并向燈外照射,照射范圍如同一個錐形,其光線示意如圖。生活中的壁燈、照射燈和手電筒等也均為聚光燈,可以把聚光燈理解為帶了燈罩的點光源。
效果
1.4.區(qū)域光(要烘焙)
區(qū)域光是從面發(fā)射出光線,區(qū)域光提供了一個短形平面,這個平面已經(jīng)設(shè)置好了大小和方向,會向z軸面一起均勻地發(fā)射光線。區(qū)域光類似照相館中的柔光燈,所以發(fā)射出的光線十分柔和。
烘焙
選中需要烘焙的物體
效果
1.5 燈光烘焙
設(shè)置環(huán)境光
重要參數(shù)介紹
天空盒材質(zhì): 設(shè)置場景中的天空盒材質(zhì)。該材質(zhì)既可以在資源商店中加載外部資源,又可以在“項目”面板中創(chuàng)建材質(zhì)球。將材質(zhì)球的Shader設(shè)置為Skybox類型,即可創(chuàng)建自己的天空盒材質(zhì),
太陽源: 設(shè)置一個定向燈光作為太陽源使用。
環(huán)境照明: 設(shè)置環(huán)境光。環(huán)境光有“天空盒”“漸變”和“顏色”3種光源,可對其進行強度和模式的設(shè)置。
環(huán)境反射:設(shè)置環(huán)境光的反射效果,可以進行反射源和質(zhì)量等的設(shè)置。
在“照明”面板中,除了可以設(shè)置烘焙,還可以在“環(huán)境”一欄中對環(huán)境光進行設(shè)置。環(huán)境光是一種較為特殊的光源,它并不屬于燈光,但是會對整個場景進行照明,如圖:
2.場景攝像機
RPG相機在腦袋上,FPS相機眼睛上
2.1 副攝像機的使用
實現(xiàn)
再建一個攝像機,把清除標(biāo)致改為僅深度,這樣就把這個攝像機變成了副攝像機
游戲界面效果
映射
把副攝像機照出來的東西照在平面上
1.
2.
3.然后把紋理拖到平面上
映射效果(做鏡子用)
(異空間的聯(lián)動)
3.多媒體
聲音,視頻,圖片,數(shù)據(jù)
3.1 聲音
3.1.1 Audio Listener
如果要"戲聽到音,么就要為我的角色"加Audio Listener(音頻監(jiān)聽)
3.1.2 為場景添加音頻—Audio Source(音頻源)
Audio Source(音頻源):音頻源用于在游戲中播放聲音,在希望發(fā)出聲音的物體上添加Audio Source(音頻源)組件,待設(shè)定好播放的音頻后,該物體就可以發(fā)出聲音了。我們可以想象音頻源就是一個音箱,希望哪個游戲物體發(fā)出聲音,就為這個游戲物體裝備上音箱,再選擇播放的內(nèi)容即可。下面嘗試在立方體中添加Audio Source組件,其“檢查器”面板
參數(shù)
靜音: 當(dāng)前音頻源是否靜音.
喚醒時播放:勾選該選項后,只要該物體為激活狀態(tài)即會開始播放。
循環(huán):該音頻播放結(jié)束后是否循環(huán)播放。
音量:音頻播放的聲音大小。
音調(diào): 聲音頻率,可以將聲音加速或減速
空間混合: 設(shè)置音頻源為3D音頻源還是2D音頻源,3D音頻源會隨著距離的增加而減小音量。
3D Sound Settings(3D聲音設(shè)置):當(dāng)音頻源為3D時,可對音頻的擴張、衰減距離等進行設(shè)置。
AudioClip(音頻剪輯):該屬性用于添加一個音頻剪輯。將普通的音樂文件添加到Unity后,即可變成音頻剪輯,Unity中常使用的音頻格式有WAV、MP3、AIF和OGG。