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為什么良好的照明很重要?
通過仔細操縱光源并利用 V-Ray 的功能,您將解鎖制作超越普通渲染的能力,讓觀眾著迷。每個陰影和每個高光都有一個目的 - 通過注意掌握照明,您的渲染將變得栩栩如生,并為您的室內(nèi)設(shè)計賦予獨特的氛圍,引導(dǎo)視線穿過場景,繞過每個角落,講述一個強大的視覺故事,喚起情感。?
3dmax vray如何創(chuàng)建真實的燈光?3dmax vray 室內(nèi)照明教程操作步驟:
第 1 步:設(shè)置相機和剪輯選項
要基于透視視口創(chuàng)建 V-Ray 相機,只需單擊 V-Ray 工具欄上的 V-Ray 物理相機圖標即可。接下來,導(dǎo)航至相機設(shè)置并啟用相機剪輯。為了在不影響場景陰影的情況下查看房間內(nèi)部,請相應(yīng)調(diào)整近剪裁平面。?
第 2 步:設(shè)置 V-Ray Sun 和 Sky System 光照技術(shù)
要設(shè)置 V-Ray Sun 和 Sky 系統(tǒng),請單擊 V-Ray 工具欄上的 V-Ray Sun 圖標。通過左鍵單擊并在正交視口之一中拖動來創(chuàng)建 V-Ray 太陽。當 V-Ray 提示自動創(chuàng)建天空圖時,選擇“是”。?
也可以使用基于圖像的照明進行測試。創(chuàng)建 V-Ray 圓頂燈并加載全景高動態(tài)范圍圖像 (HDRI),以實現(xiàn)逼真且易于設(shè)置的照明。您可以從 Chaos Cosmos 庫下載一個。旋轉(zhuǎn)燈光并考慮直接從 V-Ray 幀緩沖區(qū)進行顏色校正以獲得您想要的外觀。利用 V-Ray Dome Light 使用多個 HDRI 的能力,在后期制作中獲得更大的靈活性。?
第3步:鎖定渲染視圖并調(diào)整太陽位置
為了確保太陽的固定視圖和精確定位,請確保首先單擊“渲染設(shè)置”中常用選項卡下的掛鎖圖標,將渲染視圖鎖定到主相機。鎖定渲染視圖后,您可以通過在側(cè)視圖中工作輕松調(diào)整太陽的位置。這樣可以實現(xiàn)精確定位,同時保持交互式渲染鎖定到主攝像頭。?
第4步:使用覆蓋材質(zhì)進行測試并添加 V-Ray Denoiser
為了更快的迭代,請使用覆蓋材質(zhì)并考慮添加 V-Ray Denoiser。在 V-Ray 選項卡下的“全局開關(guān)”卷展欄中啟用“覆蓋材質(zhì)”。這會暫時用通用材料替換所有材料。如果場景中有玻璃對象,請選擇覆蓋材質(zhì)設(shè)置中的選項。這確保了玻璃物體的真實渲染。另外,保留原始的折射和反射。
通過添加 V-Ray Denoiser 渲染元素,進一步增強交互式渲染。選擇適合您需求的降噪引擎,例如 NVIDIA AI Denoiser 或 Intel Open Image Denoise。通過在系統(tǒng)選項卡下的設(shè)置中將后期效果更新率提高到 100 來縮短響應(yīng)時間。這使得降噪器的響應(yīng)速度更快,并實現(xiàn)更快的迭代和更改。
第 5 步:調(diào)整太陽位置和相機曝光
要獲得曝光良好的圖像并微調(diào)燈光效果,請確保執(zhí)行以下操作。首先,調(diào)整太陽位置相機曝光和白平衡設(shè)置。這有助于創(chuàng)造平衡且具有視覺吸引力的結(jié)果。請記住,V-Ray 還可以自動調(diào)整曝光和白平衡。為了在后期精確控制燈光效果和單個燈光,請?zhí)砑?V-Ray Light Mix 和 V-Ray Cryptomatte 渲染元素。?
第 6 步:為最終生產(chǎn)渲染做好準備
在準備最終渲染時,需要記住一些事項。您應(yīng)該在渲染設(shè)置中禁用覆蓋材質(zhì)以恢復(fù)應(yīng)用于場景的原始材質(zhì)。切換回默認的 V-Ray Denoiser,以獲得生產(chǎn)質(zhì)量的圖像。然后,將圖像采樣器設(shè)置為漸進模式,并根據(jù)場景調(diào)整噪聲閾值。 ?
第 7 步:即使在渲染后也嘗試照明
即使您已在 V-Ray 幀緩沖區(qū)中渲染了圖像,您也可以繼續(xù)探索不同的光照場景并查找圖像。使用燈光混合來調(diào)整場景中任何燈光的強度和顏色,以獲得所需的外觀。 ?
第 8 步:在 VFB 中進行更多微調(diào)
為了進一步完善整體外觀并增強渲染場景的視覺效果,您可以依靠 V-Ray Frame Buffer 的色彩校正工具使您的圖像脫穎而出。此外,如果您需要調(diào)整場景中的特定對象,可以使用 V-Ray Cryptomatte 創(chuàng)建像素完美的蒙版。最后,使用鏡頭效果進行最后的修飾,并在后期根據(jù)需要進行調(diào)整,以實現(xiàn)您想要的外觀。
如何快速加快3dmax vray的渲染速度?
3dmax vray項目渲染慢、渲染卡頓、渲染崩潰,本地硬件配置不夠,想要加速渲染,在不增加額外的硬件成本投入的情況下,最好的解決方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出結(jié)果,maya可分塊渲染,享受高配置、高內(nèi)存、高性能服務(wù)器帶來極致的渲染速度,節(jié)省渲染時間,提高工作效率。
渲云支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵蓋業(yè)內(nèi)CG人會使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加,滿足不同用戶的軟件差異性需求。
此外3dmax支持的CG MAGIC插件專業(yè)版正式上線,CG MAGIC是一款基于3ds Max深度開發(fā)的免費智能化輔助插件,上千項實用功能,降低渲染時長,節(jié)省時間和精力,最大程度簡化工作流程,助力高效完成創(chuàng)作。
- 版本轉(zhuǎn)換:支持3ds Max文件版本一鍵轉(zhuǎn)換,最低可轉(zhuǎn)至3ds Max 2010版
- 材質(zhì)轉(zhuǎn)換:標準材質(zhì),VRay材質(zhì),Corona材質(zhì),一鍵相互轉(zhuǎn)換,不再出錯