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在Unity中要實(shí)現(xiàn)窗口化,具體設(shè)置如下:
- 在編輯器中,選擇File -> Build Settings。
- 在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。
- 取消勾選"Fullscreen Mode",并選擇"Windowed"。
- 設(shè)置游戲的目標(biāo)分辨率,通常是一個(gè)固定的分辨率,比如1280x720或1920x1080。
如下圖所示:
另外在Resolution 部分還有兩個(gè)屬性:
- Mac Retina Support(Mac Retina 支持):
- 勾選該項(xiàng),那么在你項(xiàng)目目標(biāo)平臺(tái)是Mac時(shí),Mac Retina Support屬性用于控制是否啟用Mac Retina顯示屏支持。
- Retina顯示屏通常具有高分辨率,啟用此選項(xiàng)可以讓我們的游戲在Retina顯示屏上顯示更清晰的圖像。
- Run In Background(后臺(tái)運(yùn)行):
- Run In Background屬性用于控制當(dāng)應(yīng)用程序失去焦點(diǎn)時(shí),Unity是否繼續(xù)運(yùn)行。
- 如果勾選了此選項(xiàng),游戲在失去焦點(diǎn)后仍然會(huì)繼續(xù)運(yùn)行,例如當(dāng)我們切換到其他應(yīng)用程序或桌面時(shí)。
- 如果未勾選此選項(xiàng),則游戲會(huì)在失去焦點(diǎn)時(shí)暫停運(yùn)行,這在某些情況下可能是期望的行為,以節(jié)省資源和性能。
最終發(fā)布的窗口化應(yīng)用: